Узнать актуальную цену 1 биткоина в российских рублях можно на этой странице. Имеет смысл добавить ее в закладки и прекратить дальнейшие поиски, так как разброс курсов — величина стремящаяся к нулю. Сообщаем, что приведенная здесь информация получена из достоверных источников, постоянно обновляется и основана на данных с бирж производящих прямой обмен биткоинов на российские рубли. Для большей ясности уточним некоторые моменты относительно конвертации Bitcoin в фиатные, то есть эмитированные государствами валюты: доллары, рубли, юани и пр.
Нужные зелья можно отыскать тут же, в Садрит Море, у Пьерлетт Росторард. Дальше топаете в порт и требуйте отвезти вас в Тель Мору. Там пересаживаетесь на лодочку до деревни Вос. Стоит это наслаждение всего 1 золотой, зато не нужно топать из Тель Моры по воде. А вот далее, в Тель Вос необходимо идти пешочком, благо там неподалеку.
Подходящий для вас аптекарь — альтмер Андил находится в Службах Башни. Отдаете ему зелья и взамен получаете 3 бутылочки высококачественного восстановления здоровья и 3 — восстановления вялости. Возвращаетесь к Галосу Матендису, получаете честно заработанные золотых и требуйте еще вас озадачить. Кожа Даэдра: Государю Ариону нужна шкура даэдры. По уже известному маршруту отправляетесь в Тель Вос. Арион благодарит вас, заплатив дрейков, и дает обучить вас заклинанию Паралич.
Нелоту необходимо 5 порций Мыла Слоад. На расходы для вас дадут дрейков. Задание простейшее — рядом с таверной Дыра в стенке Фары живет алхимик Анис Селот, у нее этого мыла навалом, в два раза больше, чем для вас нужно. Покупаете и возвращаетесь в здание Совета.
Государь Нелот попросил отыскать для него Посох Серебряной Зари. Арара считает, что таковой посох есть у кого-либо из Гильдии Магов. Самое скорое — кастануть Божественное вмешательство и через Имперский культ выйти поначалу на лестницу, а позже, ввысь, к отделению Гильдии Магов в Волверин Холле.
Поспрашивайте гильдийцев, и они произнесут, что таковой посох есть у Ариэль Финкель. Миловидная бретонка предложит для вас подходящий посох за дрейков. Она даст для вас Стеклянный клинок Ускользания эффект при ударе; Паралич на 10 секунд и предложит выучить заклинание Слепота. Муск: Дайнали Дрен, алхимик Драты, нуждается в 5 порциях муска.
Необходимо достать их и принести. Ингредиент можно приобрести у алхимика Анис Селот либо же поискать, где произрастает мускпунж и набрать. Можно точно огласить, что есть около Тель Браноры. Приносите их Рейвен и получаете дрейков и бесплатный урок школы Восстановления — заклинание Излечить обыденную заболевание. Опосля этого она спросит, не желаете ли наиболее тяжелых заданий. Госпоже Драте необходимо кольцо, известное под заглавием Темное зло.
Кольцо находится в Садрит Море, как считает Драта. Ходите по городку, расспрашиваете люд. Торговцы вообщем не в курсе, с ними о этом и не побеседовать, стражники молвят, что не знают. В Привратном трактире тоже нет сведущих в этом вопросце. Что делать? Идете в местное злачное место - трактир Дыра в стенке Фары. Дескать, ежели вы таковой смелый идите и спросите у их сами. Вы же смелый? А потому топаете в садрит-морскую резиденцию Мораг Тонг и спрашиваете первого встречного убийцу зовут его Дунсалипал Дун-Аххе о кольце.
Он произнесет, что это не ваше дело. Подымаетесь на 2-ой этаж и опять пытаете счастья - на сей раз у Алвена Саласа. Он произнесет, что кольцо у него. Дальше ваши деяния таковы. Ежели вы к убийцам не имеете дела - то или оскорбляете его и деретесь, или просто убиваете и забираете кольцо.
Ещё можно попробовать обворовать. Ежели же вы член Мораг Тонга, то при ранге Мастер и выше Алвен сам даст для вас кольцо, ну а ежели не доросли до такового ранга - для вас выбирать. Или поссориться с ним и уничтожить в поединке, или просто уничтожить и вылететь со свистом из данной гильдии. В заслугу она обучит вас двум заклинаниям - Деморализовать животное и Деморализовать гуманоида. Она служит Государю Готрену в Тель-Аруне. Нелот желает поправить эту "несправедливость" и заполучить мантию для себя, по его мнению Сениз еще совершенно ребенок, ей всего лет, и она недостойна носить такую вещь.
Единственный шанс получить мантию - уничтожить Сениз Тиндо. Отыскать ее можно в Жилых помещениях башни Тель Арун, это данмерка в желто-оранжевой мантии. Также у нее имеется при для себя Кольцо ледяного шторма, Пояс третьей преграды и Кольцо ядовитых цветов. Стремительный Эдди дает его украсть. Для этого ему нужен ключ от Тель Нага. Ключ есть у Государя Нелота и у почти всех его слуг. Ежели вы уже выполнили задание Драты, то могли взять этот ключ у Беренгеваля.
Все ключи от башни схожие. Нужно доставить один из их Скорому Эдди. Амулет Единства был изготовлен много лет назад, в Первую Эру. Он на материке и серьезно охраняется. Эд дает его свистнуть. Он не желает драться с стражникам и потому ему необходимо по последней мере 5 обычных зелий Невидимости. Зелья продаются у алхимиков в разных городках.
Сходу опосля получения зелий Стремительный Эдди отправится на материк. Ллунела Хлеран находится в Доме Совета, в Уединенном месте, и конкретно она будет управлять постройкой волшебной крепости. Позже зарядить 2 камня душ сильными созданиями не слабее грозовых атронахов , они будут образовывать фундамент будущей башни.
Можно полностью употреблять свитки и заклинания для вызова даэдра - Золотого Святоши, Крылатого Сумрака либо Грозового атронаха, потом применить заклинание Заключения и, убив созданий, забрать души. Разрешение на стройку и камешки душ нужно принести волшебнице. Через некое время Ллунела попросит отправиться поглядеть, как идет стройку крепости, которая находится неподалеку от могилы Увирита и побеседовать с прорабом Гашнах гра-Мугол. Орчиха стоит на пригорке, прямо около места, где уже началось стройку вашей башни.
Она попросит вас передать Ллунеле, что все в порядке. Волшебница, получив таковой ответ, порадуется, что грибы растут отлично и произнесет несколько дней подождать. Через 5 дней в дневнике покажется запись - сможете топать к Ллунеле и опять надоедать ей вопросцами о крепости.
Для продолжения строительства Волшебнице пригодиться дрейков на расходы и двемерские схемы, которые находятся к северо-западу от строящейся крепости, в руинах двемеров: Мзанченд. Когда войдете в металлическую дверь, ведомую в руины, поверните направо и подымитесь по лестнице ввысь. По пути для вас встретятся недружелюбно настроенные центурионы и духи гномов.
Схемы лежат в правом от входа верхнем помещении на нижней полке стеллажа. Приносите их волшебнице и опять гуляете 5 дней. Мзанченд К крайнему шагу можно будет приступить как лишь получим ранг Профессионалы. Волшебница дает Центурионов Двемер в защиту.
Правда, для этого ее нужна книжка "Секреты Анимункули Двемеров", которая была утрачена много лет назад. Ллунела скажет, что единственный экземпляр находится в кишащих вампирами развалинах Галом Дэуса. Развалины несложно отыскать по описанию, которое даст волшебница. В Галом Дэус найдите дверь в Обсерваторию. Дальше отыскиваете круглое помещение, в нем на столе и лежит предпочитаемая книжка.
Масса вампиров будет нападать на вас, так что запаситесь зельем исцеления обыденных заболеваний ежели, естественно не желаете стать вампиром либо заклинанием. Естественно, ежели вы уже завершили основной квест, вампиры для вас будут не страшны. Также в развалинах обитают центурионы. Хватаете книжку и возвращаетесь к Ллунеле Хлеран.
Спустя некое время, опосля того, как она получит книжку двемеров, постройка крепости будет завершена. Сможете перетаскивать свое добро в новейший дом. Баладас Демневанни: Государь Арион согласится стать вашим покровителем и союзником, ежели вы убедите Баладаса Демневанни бросить свое затворничество и вступить в Совет.
С помощью Баладаса Арион надеется контролировать старенькых, подозрительных и лишенных воображения, вроде Готрена и Нелота. Отправляетесь уже знакомым методом когда делали задание Маллама Риона в Гнисис, в велотийскую башню Арвс Дрелен. Баладас даст поручение - попросит вас раздобыть для него 3 книжки, а когда он получит их, то согласится вступить в Совет на век-два. Вы получаете покровительство Ариона и становитесь его Голосом в совете, а ваш новейший наставник дает для вас Серебряный посох мира Эффект при ударе; Паралич 10 секунд Не продавайте его и не выбрасывайте.
В неприятном случае позже замучаетесь таковой же находить. Для удобства рекомендуется поставить заклинание Пометка в покоях Ариона. Мор поразил Яичную Шахту Мудан-Мул. Для вас необходимо отправиться туда и излечить от заболевания матку квама. Арион дает для вас выучить заклинание Исцеление мора Ариона.
Мастер Арион восторгается тем, что вы получили не плохое образование в Доме Телванни, но как хоть какой ученик, вы должны выучить простые чудесные заклинания: заклинание Возврата, обычное заклинание Левитации и заклинание, наносящее пламенный урон: Пламенный Шар. Ежели заклинания уже известны, то патрон непомерно обрадуется и вручит книжку по Магии Войны, написанную знаменитым Цурином Арктусом.
Арион скажет, что один из братьев Телванни, Милин Фарам, подвергается оскорблениям со стороны членов Дома Хлаалу в Одирниране. Он находится на побережье Азуры, к западу от храма Азуры и к югу от двемерских развалин Нчурдамц. Убиваем нахальных хлаальцев, которые, кстати, накинутся на вас сами и сообщаем о этом Милину. Опосля непродолжительной беседы о теориях Вызова, он вручает для вас 7 свитков Милина Фарама Вызов Даэдрота на секунд Возвращаемся к Ариону и получаем книжку по иллюзиям "Инцидент в Некроме" и Серебряный посох голода Заключение на 30 секунд.
Благодаря недавним соглашениям с Домом Хлаалу, у Телванни возник шанс издать резолюцию, которая ниспровергнет монополию Гильдии Магов. В согласовании с одной из интерпретаций Контракта о Перемирии, лишь Гильдия Магов может официально распространять заклинания и обучать не членов гильдии. Начинать стоит с Атина Сарети, как с более объективного Советника.
Мудрый советник подскажет, что "воззвание к честности" может сработать на других советниках, за исключением Болвина Венима. Выйдете из Маар Гана и пойдете на восток, мимо порта силт-страйдеров, а позже по ущелью на северо-запад. Опосля убийства фаворита Редоранцев Брерама Селаса, двигаете череп на столе и спускаетесь вниз. Там в середине зала раскроется сокрытый до этого лючок, открываете его и находите укрывшегося мага. Получаете в заслугу от Фавеса книги: "Лунный Лорхан" и "Предполагаемое коварство".
Для предстоящего роста в Доме Телванни получения звания Волшебника , нужно отыскать Телванни, который бы согласился стать вашим Голосом в Совете. Арион скажет, что слышал о одном перспективном Телванни из Балморы. От остальных Телванни, узнаете, что в Балморе, в маленьком домике на севере, поблизости каналов, проживает Эд Теман, прошлый волшебник Телванни, который перебежал на сторону Империи и присоединился к Гильдии Магов.
Чтоб он стал Голосом, нужно вручить ему Серебряный посох мира, который вы получили от патрона. Довольный Арион вручит Правую перчатку Ариона - Ассистент Ариона Эффект при использовании; Вызов пламенного атронаха на секунд Вызов инеевого атронаха на 90 секунд Вызов грозового атронаха на 60 секунд. Опосля завершения первого шага строительства крепости, Арион скажет, что остальные Великие Дома строят крепости без разрешения Барона Дрена, соответственно Дома не могут защищать такие владения официально.
Патрон дает задание посетить крепость Хлаалу: поместье Ретан и избавиться от дворянки Хлаалу Райнасы Ретан. Поместье размещено на Плато Одай, южнее Балморы. Выходите из городка и топаете вдоль речки по правому ее берегу прямо на юг. Поместье стоит над рекой на возвышенности.
Войдете - прямо, а потом ввысь по лестнице. Райнаса встретит вас недружелюбно, убиваете ее и аозвращаетесь к Ариону. Редоранская крепость дома Индариса также заслуживает визита Дома Телванни. Арион дает задание: избавиться от юного выскочки, Бандена Индариса.
Идите по дороге с указателями из 1-го городка в иной и увидите редоранское поместье. Как войдете - для вас в дверь налево и вниз по лестнице. В нижней комнате тоже две двери, опять открываете левую, где вас уже поджидает воинственно настроенный Индарис. На выручку ему могут сбежаться остальные жители поместья. Избавляетесь от редоранца и возвращаетесь в Тель Вос. Когда будет завершен 2-ой шаг строительства крепости и будут выполнены все главные задания, Государь Арион предложит стать новеньким Архимагистром Телванни.
Для этого необходими вызвать на бой сегодняшнего архимагистра, Готрена, и одолеть его. Готрен проживает в Тель Арун. При достаточном уровне биться с ним не чрезвычайно трудно, лишь учтите, что охраняют его две дреморы и возлюбленный их спелл, который не раз в вас полетит, это Паралич. Подготовьтесь заблаговременно. Также могут прибежать ассистенты Готрена, один из их хорошо стреляет из лука.
Баладас дает поручение: принесите ему рукописи книжек двемеров "Пламя и Вера Нчунака", "Происхождение законов Двемера" и "Хроники Нчулефта". Он уверен, что опосля этих событий Майнер в поддержке не откажет: « Вы выручили Нартиз Аробар. Побеседуйте с Майнером Аробаром ещё раз и сообщите ему эту новость, на вариант, ежели он ещё о ней не знает. Полагаю, вы обнаружите, что он наиболее чем охотно предложит для вас свою поддержку ». С началом разговора счастливый отец обещает помочь в вопросце вступления героя в Совет: « Ты выручил мою дочь, Герой.
Я должен извиниться за своё отношение к для тебя. Я рад посодействовать для тебя стать Советником. Пожалуйста, возьми этот амулет в символ поддержки. Возьми также этот Шлем Профессионалы Редоран. На всех обрядах и общественных выступлениях Советники Дома Редоран возникают в этом Шлеме ». Сарети вновь будет готов откомментировать сегодняшнее положение дел: « Вы захватили поддержку Майнера Аробара. Для вас пригодится ещё поддержка Гарисы Ллетри, не считая того, вы должны расположить гарнизон в вашей крепости ».
Ежели же ранее поддержка от Ллетри уже была получена, реакция собеседника на вопросец о Аробаре будет несколько иной: « Я не сомневаюсь, что Майнер Аробар благодарен для вас за спасение его дочери ». Не считая того, ежели охраны Тель Наги были убиты, с их трупов можно собрать некое количество ценных предметов.
The Elder Scrolls Wiki Изучить. Большая Общение Все странички Общество Блоги участников. Советы по оформлению Как хорошо править Справка по функционалу проекта Песочница. Главные шаблоны Крайние обновления Изображения игровых книжек. Незавершённые статьи Требуемые странички. Dawnguard Dragonborn. Серия TES. Arena Всё, что есть по Arena. Всё, что есть по Daggerfall. Анонсы проекта Анонсы вселенной TES. Правила чата. Справка:Администраторы Справка:Что могут админы. Исследуйте вики Вики Общества.
Регистрация Нет учётной записи? Поддержка от Майнера Аробара. Просмотр кода. История Обсуждение 0. Для пуска задания Аробара довольно побеседовать с крайним опосля выполнения предшествующего квеста. Вообщем, лишь Сарети способен отдать увеличение, но получить его, в случае соблюдения всех нужных критерий, можно в хоть какое комфортное время. Шаг может показаться в журнальчике лишь опосля использования соответственной консольной команды. Это страшная новость, но она разъясняет его поведение в крайнее время.
Я не желаю просить о этом вас, но приходится. Наверное опосля данной для нас фразы возникал бы шаг с индексом 45, но из-за отсутствия каких-то опций его можно узреть лишь опосля ввода консольной команды. The Elder Scrolls Wiki. Нартиз под охраной Гальмира. Майнер Аробар. Дом Редоран. Шлем Профессионалы Редорана , амулет Аробара.
Квест Дома Редоран. Сумасшедший Лорд Милка. Поединок с Болвином Венимом. Атин Сарети попросил меня поехать в Садрит Мора и узнать, кто и каким образом оказывает давление на Майнера Аробара. Майнер Аробар поблагодарил меня за спасение его дочери и предложил свою поддержку в Совете. Стадия, обозначенная зелёным , соответствует удачному завершению квеста, а красноватым — его провалу. Не все стадии квеста могут отображаться в журнальчике заданий. Какие из их покажутся, а какие нет, зависит от методов прохождения квеста.
Стадии не постоянно показываются последовательно.
Майнер аробар садрит мора | Советник готов дать подсказку о том, что делать дальше: « Я дам тебе новые поручения, когда ты станешь Отцом Дома. В принципе, он серьезный противник, но, убив его, вы станете обладателем эбонитовых доспехов и даэдрического топора. Майнер Аробар поблагодарил меня за спасение его дочери и предложил свою поддержку в Совете. Договариваться с ним бесполезно, он не заплатит за ремонт, потому что Тувесо продала ему уже сломанный предмет. Найти его можно в Балморе в таверне «Восемь Тарелок», что в северной части города, недалеко от Храма. Если завершить диалог и снова начать разговор, тёмный эльф покажет своё раздражение: « Что ты хочешь, чужеземец? |
Биткоин котировки яндекс | Купить майнинг криптовалют |
Майнер аробар садрит мора | 595 |
Bnb btc | В любой гильдии кто-то кого-то заказывает. Посох Серебряной Зари. Нелот Садрит Мора отправит нас добыть особую мантию. Волшебник Баладас Демневанни. Если ты победил, значит твои агрументы были более весомыми. Вначале нужно получить повышение в Вивеке у Крассиуса Курио, и уже потом начинать работать на Одрала Хельви. Один квест исчез. |
Достаньте лепестки горьколистника, просочитесь в дом, и положите отраву в котелок. Опосля этого возвращайтесь к алтарю. В заслугу алтарь одарит вас редким артефактом — Кольцом Хаджита. Подробнее о местонахождении святилища написано в квестах гильдии Мораг Тонг. Царевич даэдра даст для вас странноватое задание.
Для вас необходимо будет отыскать сумасшедшего отшельника Большеголового, живущего на отдаленном полуострове, западнее Дагон Фела. У отшельника для вас нужно будет взять Вилку Щекотки и уничтожить ею огромного самца-нетча. Опосля этого сможете ворачиваться к Шегорату. Местонахождение Большеголового вы сможете уточнить в Дагон Феле. Разыскиваемый нетч обитает на полуострове, расположенном к востоку от острова Большеголового. Помните, для вас необходимо уничтожить его конкретно Вилкой Щекотки.
От обыденного нетч ничем, не считая наименования, не различается. Вообщем, он там один, не перепутаете. Когда выполните задание, возвращайтесь к Шегорату и получайте заслугу, Копье Горьковатой Милости. Гильдия Бойцов — это проф организация, основанная Царем для урегулирования вопросцев, связанных с наймом и тренировкой наемников. Не считая того, Гильдия выполняет различного род поручени исходящие как от различного рода организаций, так и от личных лиц. Как правило, эти задания ориентированы на укрепление порядка и законности в Тамриэле.
Не считая того, Гильдия постоянно может предоставить сервисы по обучению и множество разных продуктов для реализации, членам Гильдии все это будет стоит еще дешевле, чем все иным. Не считая того, управляющие отделениями постоянно могут предложить работу.
Исполняйте все поручения, данные для вас мастерами Гильдии. Учитесь у гильдмастеров и становитесь посильнее. Постоянно делитесь познаниями с иными членами Гильдии. Никогда не нападайте и не воруйте у остальных членов Гильдии. В доме Драрэйн Телас в восточной части Балмора нашествие крыс, для вас нужно избавиться от их. Побеседуйте с хозяйкой дома, и она даст для вас ключ от сарая. Уничтожте там всех крыс и, позже, проверьте дом, в нем тоже могут быть грызуны.
Когда все крысы будут убиты — опять побеседует с Драрэйн, и возвращайтесь к Айдис. Для вас предстоит уничтожить 2-ух браконьеров: Севило Отан и Дэйнила Валас. Работа в шахте им надоела, и они решили, что можно заработать для себя на жизнь, воруя яичка кваама.
Отыскать их вы можете в яичной шахте Шалка. Идите на юг от Балморы, по правому берегу реки до тех пор, пока не увидите старенькый навесной мост через реку Одай. Шахта находится на запад от него. Когда оба браконьера будут мертвы — возвращайтесь к Айдис. В заслугу вы получите золотых и несколько зелий. В Гильдию Воинов обратилась администрация шахт Кальдеры. По их словам агенты Тельванни саботируют работу шахт, крадут эбонит, похищают стражей и рабов.
Для вас нужно разобраться с ними. Есть сведения, что они скрываются в пещере, в буграх к северу от Шахт Кальдеры. Уничтожте их и возвращайтесь к Айдис. Ежели вы, все же уничтожили Соттильд и вас выгнали из Гильдии Воров, не отчаивайтесь, найдите главу Гильдии в Вивеке и за септимов вас восстановят в ней. Основное, чтоб на момент убийства вы уже состояли в ней. Вообщем, ежели вы побеседуйте с Перциусом Мерциусом, он произнесет для вас, что Манос Отрелет работает на Орваса Дрена, то есть на Камонна Тонг и что это задание не похоже на обыденное задание Гильдии Бойцов.
Поговорив с Дезель, вы поймете, что «долг» — это не что другое, как обычный рэкет. Далее, решать для вас. Сможете выжать из дамы средства, а сможете заплатить сами, в конце концов — золотых это не такие огромные средства. В любом случае, когда вы отдадите Айдис монет, задание будет выполнено. Совершенно просто задание — уничтожить оркессу по имени Дара гра-Бол, чей дом находится тут же, в Балморе.
Уничтожте ее и возвращайтесь к Айдис, ваша заслуга составит золотых. В Гильдию Бойцов поступили сведения о банде орков, промышляющих поблизости Пелагиада. Айдис приказывает для вас побеседовать с Алофом Восточным на его ферме, которая находится на северо-востоке от Пелагиада.
Ежели вы застанете его живым, то узнаете, что орки приходят из руин даэдрического храма Ашунартес, размещенного к северо-востоку от фермы и к западу от старенькой крепости данмеров Марандус. Также Алоф скажет, что управляет этими орками вождь, по имени Бурюб гра-Бамог, ежели уничтожить его — другие орки разбегутся. Кстати, обратите внимание, что это задание Гильдия получила от барона Ведама Дрена.
Не провалите его. Квест будет считаться выполненным, когда Бурюб гра-Бамог будет мертв. Кстати, Алоф — это не обычный смертный, а информатор Гильдии. Гильдия получила заказ — уничтожить контрабандиста Довреса Верети и всю его банду. Отыскать их можно в Маннамуу, пещере на юго-восток от Пелагиада.
За убийство Верети вы получите септимов. Крайнее задание уничтожить Алчущего в гробнице Сарано. Уничтожте его и возвращайтесь к Айдис. В заслугу вы получите — золотых. Нескончаемый Страж Улайн Хеним попросила Гильдию посодействовать ей очистить логово некромантов известное как Вас, расположенное далековато на севере в регионе Шигорада. Чтоб добраться туда, для вас необходимо попасть в Тель Мора и оттуда кораблем до Дагон Фела. Основной задачей является убийство некроманта по имени Дарис Адрам.
Для того чтоб выполнить ее Улайна Хеним присоединится к для вас, чтоб биться плечом к плечу. Для вас предстоит уничтожить Нерера Бенерана, изгоя из дома Редоран, который стал главарем банды в Саргоне, к северу от Маар Гана. Саргон размещен к северу от Маар Гана и к юго-западу от Васа. Как лишь убьете Бенерана, возвращайтесь к Перциусу и рапортуйте о выполнении задания.
В городке Суране участились нападения бандитов, и Гильдии Бойцов поручили разобраться с ними. Отчаливайте в Суран и найдите Серджо Авон Оринома. Поговорив с ним, вы узнаете, что логово бандитов находится к северо-востоку от городка, в Сатуране. Отчаливайте туда и уничтожте их предводителя Далдура Сариса.
Как лишь главарь будет мертв — возвращайтесь к Серджо и получайте заслугу — золотых. Опосля этого сможете рапортовать Перциусу о выполнении задания. Шахта находится у подножия Красноватой Горы, к западу от лагеря Зайнаб.
Когда попадете в шахту, найдите человека по имени Дангор. Дайте ему флин и возвращайтесь к Перциусу. Чтоб избавиться от влияния Камонна Тонг, необходимо убить верхушку гильдии — Сжоринга Жесткосердного и 2-ух его помощников, Айдис Пламенный Глаз и Лорбумола гро-Аглака. Обоих убивайте без сожаления, к тому же, оба нападут на вас сами, как лишь увидят вас. Во избежание различного рода глюков, в ходе выполнения данного квеста убивайте ваших врагов в последующем порядке — поначалу Айдис, позже Лорбумол.
Опосля каждой акции возвращайтесь с докладом к Перциусу. Задание будет считаться выполненным, когда оба приверженца Сжоринга будут мертвы. Крайнее задание, которое дает Перциус, это устранение Сжоринга Жесткосердного, главы всей Гильдии Бойцов в Вварденфелле. Данного персонажа убивайте без сожаления, он так погряз в делах Камонна Тонг, что Гильдия под его управлением совсем не стала делать свои обязанности.
Потому, убийство Сжоринга — единственный путь, который вернет Гильдии ее былое величие. Уничтожте его и возвращайтесь к Перциусу, побеседуйте с ним о Сжоринге, и он сделает вас новеньким Гильдмастером. Итак, 1-ое задание, которое дает для вас Хрунди — встретиться с Лариенной Макриной в развалинах Нчурдамца. Нчурдамц — это старая оплот двемеров, лежащая далековато на юг, от Садрит Моры. Добравшись до места и поговорив с Лариенной, вы узнаете, что она желает отомстить одному даэдроту, по имени Хрелвесуу.
Берите ее в команду и отчаливайте вглубь развалин. Как лишь Хрелвесуу будет убита — побеседуйте с Лариенной, и она поблагодарит вас за помощь. Опосля этого сможете ворачиваться к Хрунди и рапортовать о выполнения задания, в заслугу вы получите септимов. Вообщем, ежели Лариенна погибнет, заслуга для вас не светит.
Гильдия получила сообщение о дилеммах в шахте Диссапла. Отчаливайте туда и найдите управляющего шахтой Новора Дретана. От него вы узнаете, что в крайнее время работа шахты сильно тормозится нападением никс-гончих. В итоге крайнего пропал Терес Аротан, местный доктор.
Найдите его и приведите к Дретану. Терес Аротан находится в северо-западном углу шахты. Когда дойдете до зала с лестницей, поднимайтесь на 2-ой ярус и, оттуда, налево. Дойдет до 2-ой лестницы, подниметесь по ней и отыщите доктора. Опосля что возвращайтесь с ним к Дретану, смотрите, чтоб доктор не умер по дороге. Опосля того, как Терес окажется в безопасном месте, побеседуйте с Дретаном, и он поблагодарит вас за спасение целителя. Опосля этого возвращайтесь к Хрунди. Довольно обычное задание — к торговке Бервен, живущей в Тель Мора, забрался Ловчий Корпруса, и задачка Гильдии — уничтожить это чудовище.
Отчаливайте в Тель Мора, найдите дом Бервен и побеседуйте с ней. Она произнесет, что им удалось запереть ловчего в верхней комнате, поднимайтесь наверх и расправьтесь к ним. Опосля того, как ловчий будет уничтожить, побеседуйте с Бервен и возвращайтесь к Хрунди за заслугой — золотых. Хотя, попытайтесь заодно выполнить последующий квест, чтоб не бегать два раза. Это квест дается вкупе с предшествующим.
Нужно отыскать правонарушителя Релса Тенима, крайний раз его лицезрели в Восе. Опосля того, как вы побеседуйте с местными жителями, для вас произнесут, что Теним ушел в убежище преступников далековато на север, о его местонахождении могут знать в лагере Ахеммуза.
Добравшись до лагеря Эшлендеров и поговорив с одним из их, вы узнаете, что некий человек, ушел в пещеру Шаллит, расположенную на небольшом островке к юго-западу от Альд Даэдрота. Чтоб добраться до пещеры, необходимо доплыть до первого острова к северу от лагеря, от него отправиться на северо-запад, там есть еще два острова.
Пещера находится на северной стороне второго острова, вход размещен у самой воды в малеханькой бухточке. Там вы и отыщите свою цель. Как лишь убьете Тенима возвращайтесь к Хрунди за заслугой — золотых. У рабочих в шахте Адас кончился запас суджжамы, и для вас надлежит доставить им туда еще одну партию продукта, так как снабжением Имперских Шахт занимается конкретно Гильдия Бойцов.
Когда добейтесь шахт, найдите человека по имени Нелакар, который отвечает за припасы. Он находится в восточной части шахты, от входа поворачивайте направо и следуйте вдоль рельс, достигнув огромного зала, поверните налево, Нелакар находится в последующем зале. Дайте ему груз суджжамы и возвращайтесь к Хрунди. В заслугу вы получите монет. Для вас предстоит отправиться в старую данмерскую твердыню Теласеро, расположенную меж Сураном и портом силтстрайдеров в Молаг Маре, и отыскать там Зондааль из Шиммерена.
Альтмера, которая занималась исследованием заводного городка Сота Сил непонятно, правда, какое стечение событий занесло ее на базу Шестого Дома. Зондааль находится на нижнем уровне крепости, от входа — 1-ая комната налево. Она стоит на столе, в обществе 2-ух крыс. Уничтожте грызунов и сопроводите ведьму к выходу из крепости. Учтите, что боевого опыта у нее чрезвычайно не много, потому, перед тем как выводить ее — расчистите дорогу.
Квест чрезвычайно принципиальный — не провалите его. Когда Зондааль поблагодарит вас за спасение — возвращайтесь к Хрунди. Гильдии Бойцов щедро заплатил за убийство наемника босмера Энгаэра, который служит собственному государю Нелоту из Тель Нага. Учтите, что Энгаэр принадлежит к дому Тельванни, потому постарайтесь обделать дело так, чтоб к для вас не было никаких претензий. Лучше всего вынудить Энгаэра напасть на вас самому, или с помощью оскорблений, или с помощью соответственных заклинаний.
Когда наемник будет мертв — возвращайтесь к Хрунди и получайте заслугу — золотых. Крайнее задание Хрунди — отыскать яичную шахту Пудай и принести оттуда семь Золотых Яиц. По слухам шахта находится на полуострове Шигорад либо же рядом с ним. Когда попадете в шахту, идите по левому проходу, который выведет вас с зал с царицой кваама.
Там и лежат разыскиваемые яичка. Забирайте их и возвращайтесь к Хрунди. Вас ожидает, поистине, царская заслуга — 10 тыс. Для вас надлежит вытребовать у наглого орка обещанное. Отчаливайте на Плазу квартала Хлаалу в Вивеке. Когда отыщите орка то, поначалу поднимите его отношение к для вас до 60 либо выше и, тогда он даст для вас кольцо добровольно. Вообщем, можно снять кольцо и с трупа. Когда кольцо будет у вас, возвращайтесь к гро-Аглаку за заслугой — золотых.
Самый обычной метод — это уничтожить его, что, непременно будет в особенности приятно вашему квестодателю. Но, поговорив с Жабьим Языком, вы узнаете, что вся его «вина» заключается в том, что он распространяет сведения о связи Гильдии Бойцов и Камонна Тонг. Не думаю, что это заслуживает погибели. То же самое произнесет для вас и Перциус, ежели вы побеседуйте с ним. Самым наилучшим выходом будет уговорить Жабий Язык покинуть Вварденфелл. Гро-Аглака устроит и таковой вариант.
Отчаливайте туда и побеседуйте с местными жителями, правонарушитель живет в каналах Святого Делина Южный-Два, на южной стороне Округа Святого Олмса. Уничтожте его и возвращайтесь к работодателю. Вообщем, Перциус Мерциус произнесет для вас, что у Лириэль нет золотых и, что вообще-то задолжала не она, а ее брат Руран Стойн, у нее же средств нет, потому и брать с нее нечего.
То же самое произнесет для вас и сама Мирэль, кстати, это настоящая правда, даже, ежели вы убьете ее, то все равно не можете ничем поживиться. Вы сможете попробовать отыскать ее брата, в пещере Маллапи, к северо-востоку от Гнаар Мока.
К огорчению, когда вы прибудете туда, то обнаружите, что Руран мертв и у него есть лишь монет. Добавьте из собственных запасов еще полторы тыщи и возвращайтесь к гро-Аглаку. На радостях тот вернет для вас половину долга, то есть тыщу золотых.
Кстати, несчастная Лириэль задолжала не кому-нибудь, а Камонна Тонг. Сейчас гро-Аглаку не угодил имперский чиновник Адрария Вандасия из Сейда-Нина, и он просит уничтожить его. Вообщем, ежели вы побеседуйте с Перциусом, то узнаете, что убивать этого человека не следует, поэтому что никакого преступления он не совершал. По большому счету, вы сможете не делать это задание. Но, ежели ваша кровожадность не дает для вас покоя — ступайте в Сейда Нин, на склады Канцелярии по налогам и сборам.
На втором этаже кабинета вы отыщите Адрарию. Уничтожте его и возвращайтесь к гро-Аглаку. Не забудьте лишь о одном — выполнив это задание, вы будете работать уже не на Гильдию Бойцов, а, практически, на Камонна Тонг. За его голову гро-Аглак обещает септимов. Как и в прошлом задании, не стоит хвататься за клинок и убивать Руфинуса, мало чести в том, чтоб уничтожить ни в чем не виноватого чиновника Империи.
Вообщем, ежели для вас так уж охото прослыть свирепым убийцей, отчаливайте в Эбенгард, Руфинуса вы отыщите в здании Верховного Совета. Уничтожте и возвращайтесь к Вивек. Это задание с головой выдает Сжоринга. Как понятно Гильдия Воров враждует с Камонна Тонг, и задание на устранение глав Гильдии могло прийти лишь этот этого преступного Синдиката.
По-хорошему, для вас нужно кинуть это задание и идти делать оставшиеся задания Перциуса. Вообщем, ежели чрезвычайно охото, сможете выполнить задания Сжоринга. Уничтожте всех троих и возвращайтесь к Сжорингу. Крайнее задание Сжоринга — это устранение главенствующего вора, Джентльмена Джима Стейси. Его можно отыскать в книжном магазине Симина Фралини в Вивеке. Убив его, возвращайтесь к Сжорингу.
Правда, встретит он вас не с распростертыми объятиями, а длинноватым клинком. Сам Сжоринг объяснит это просто, с устранением Гильдии Воров, единственным, кто представляет для него угрозой, являетесь вы. Потому для вас придется уничтожить зарвавшегося хама. Поднять собственный ранг до уровня Охрана у Сжоринга и ворачиваться к Перциусу за крайними квестами.
В случае необходимости можно выполнить квесты Лорбумола гро-Аглака, за исключением 2-ух крайних убийство Вандассии и Аллейса. Таковым образом, вы можете выполнить наибольшее количество квестов и не лишь станете главой Гильдии, но и вырвите ее из-под власти Камонна Тонг.
Игра начинается опосля того как главенствующего героя ото сна пробудит сосед по трюму по имени Джиуб. Дальше последует процесс сотворения персонажа: выбор способностей, основных и принципиальных умений, расы и т. Заканчивается все это действо в кабинете Селлуса Гравиуса. Он даст протагонисту 1-ое задание , с которого и берет начало прохождение Morrowind.
Для вас нужно отправиться в Балмору и отыскать там Кая Косадеса , а потом передать ему послание , врученное Селлусом. В Балмору проще всего добраться на силт страйдере — один из основных методов перемещения в мире Морровинда. По прибытию в Балмору отчаливайте в северо-восточную часть городка.
Там вы отыщите дом Кая. Дайте ему бумаги и попросите задание. Первым делом мастер-шпион вышлет вас набираться опыта. Пропускайте его совет мимо ушей и заговорите с ним 2-ой раз , при этом не забыв совладать о задании.
Первым поручением Кая Косадеса станет сбор инфы, касающийся легенды о Нереварине и Шестом Доме. Для вас нужно отправиться в Гильдию Бойцов Балморы. Она находится в северо-восточной части центральной площади Балморы. Найдите там Хасфата Антаболиса , который пообещает поделиться информацией, ежели вы достанете для него Двемерскую Головоломку. Отчаливайте в Двемерские руины Аркнтанд.
Они находятся к востоку от Балморы и к северо-востоку от Форта Лунной Бабочки. Чтоб попасть во вовнутрь, нужно повернуть рычаг на трубе у входа. Войдя в Аркнтанд спускайтесь вглубь по каменным выступам, мимо отверстия в стенке. Дойдя до подходящего места вы станете объектом нападения 2-ух бандитов. Выйдя победителем из настолько нечестной схватки, подымитесь на балкон по каменным выступам и войдите в комнату под заглавием « Кельи пустой руки ».
В этом помещение на стеллаже слева от входа вы отыщите разыскиваемую Двемерскую головоломку. Получив нужное, возвращайтесь в Гильдию бойцов к Хасфату Антаболису. Отдав ему Двемерскую головоломку, непременно спросите о Шестом доме , опосля чего же Хасфат даст сообщение для Кая Косадеса , которое необходимо отнести квестодателю. О Шестом Доме вы разузнали, сейчас Кай Косадес посылает вас добывать информацию о культе Нереварина , а ежели быть поточнее, то в Балморскую Гильдию магов , к некоторой Шарн гра-Музгоб.
Происходить все будет по старенькой схеме. От вас требуется услуга взамен на информацию. Гильдия магов размещается на западном берегу реки, разделяющей город пополам, в северо-восточной части площади Балморы, по соседству с Гильдией бойцов. Шарн гра-Музгоб попросит достать для нее череп Ллевула Андрано , который вы отыщите в его Родовой гробнице с одноименным заглавием. Отчаливайте на силт страйдере в Сейда Нин, а уже оттуда по восточной дороге в сторону Пелагиада.
Гробница находится на юге от него, и на западе от маленького озерца. Череп вы отыщите в северной комнате усыпальницы. Заполучив разыскиваемую часть ушедшего в небытие Ллевула Андрано, возвращайтесь в Балмору и дайте его Шарн гра-Музгоб. Опять-таки, не забыв при этом спросить о интересующей вас инфы. Получив заметки о культе Нереварина , возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.
Мастер Клинков вышлет героя на поиски 3-х личностей, которые, по всей видимости, имеют идентичные с ним взоры на историю о Нереварине и Шестом Доме. Все они размещены в Вивеке — столице Морровинда. Настало время наиболее глубоко изучить все, что происходит в провинции Морровинд. А кто как не ее коренные обитатели Эшлендеры владеют точными познаниями о делах дней прошлых. Следовательно, необходимо расспросить 1-го из их. Мастер шпион вышлет вас к Хассуру Зайнсубани в Альдрун. Вы отыщите Хассура в таверне Альд Скар , что размещена в северо-западной части городка.
Для того чтоб покинувший свое племя Эшлендер поведал для вас о культе, необходимо преподнести ему в подарок какую-нибудь книжку жанра поэзии либо просто повысить его доверие к герою подкуп, убеждение. Опосля проделанных манипуляций Хассуру поделится интересующей вас информацией о Эшлендерах, а вы с незапятанной совестью сможете ворачиваться к Каю Косадесу.
Вот это поворот. Оказывается, сам Правитель верит в пророчество о Нереварине. Наиболее того, верит он и в то, что Нереварином может оказаться конкретно основной герой. Для выяснения всех событий Кай Косадес посылает протагониста в лагерь Уршилаку , чтобы тот встретился с главами Культа Нереварина, которые должны испытать его и узнать, правдивы ли надежды Правителя.
Заклинания «Пометка», «Возврат» и «Левитация» намного облегчат для вас жизнь при прохождении этих квестов. Лагерь Уршилаку размещен на северо-западе острова. Отчаливайте в Хуул и двигайтесь на северо-восток по побережью мимо развалин Даэдра Ассурнабиташпи. Скоро вы увидите стоянку Эшлендеров — это и есть Лагерь Уршилаку. Расположите к для себя кого-нибудь из местных аборигенов и скажите, что вы выполнили часть пророчеств о Нереварине.
Опосля этого вас вышлют к Забамунду. Его юрта находится на юго-западе Лагеря. Первым делом следует встретиться с Матуулом. Его юрта размещается по соседству, справа от юрты Забамунда. Глава племени Уршилаку предложит пройти Ритуал инициации. Пещеры размещены на юго-востоке от Лагеря Уршилаку и на северо-востоке от крепости Фаласмарион. Подходящий для вас лук находится в ответвлении Погребальных Пещер Уршилаку под заглавием « Красивое захоронение », в юго-восточной его части на теле призрака.
Получив разыскиваемый предмет возвращайтесь к Сул-Матуулу. Опосля прохождение ритуала инициации, глава племени Уршилаку назовет героя другом Клана и дозволит задать нужные вопросцы Нибани Меса — шаманки племени. Ее юрта размещается на севере Лагеря. Шаманка скажет много увлекательного о пророчестве и о 7 испытаниях, называемыми также « Семь видений ».
Информация упало столько, что пора поделится с Мастером-Шпионов Каем. Возвращайтесь в Балмору и доложите ему о том, что узнали. Пока Кай обдумывает услышанное, для вас нужно разгромить базу Шестого Дома , которая расположилась в пещере Илуниби. Форт размещается к югу от Альдруна. В общем, некий полезной информацией Раеса с вами не поделится.
Единственное, что вы услышите дельного — это совет расспросить обитателей Гнаар Мока о базе Шестого Дома, что для вас и следует сделать. Гнаар Мок находится в западной части острова. Отчаливайте на силт страйдере из Альдруна в Хуул, а оттуда на лодке в Гнаар Мок. Из слов местных обитателей вы узнаете, что Илунии , База Шестого Дома, размещается на северной оконечности острова.
Вход в пещеру вы отыщите на возвышенности называемой « Утес Хартаг ». Пора нанести визит своим загадочным противникам. Двигайтесь на северо-запад от Гнаар Мока по древесным подмосткам и скоро вы наткнетесь на вход в подходящую для вас пещеру. Ваша цель Дагот Гарес. Он находится в северной части ответвления Илуниби, называющейся « Хрип Души ». Войдя в пещеры двигайтесь на юг мимо первого коридора, а потом держитесь все время левой стороны. Скоро вы увидите вход в ответвление «Черное сердце», через которые вы и попадете в Хрип Души.
Дагот Гарес попробует переманить героя на сторону Шестого Дома. Было бы естественно отлично испытать себя в роли антагониста, но эта ветка в игре не реализована. Поговорив с Гаресом, вы подвергнетесь атаке с его стороны, а опосля победы над ним получите проклятье Корпруса.
Самое ужасное то, что лекарства от данной нам заболевания нет, но не отчаивайтесь, быть может Кай Косадес знает как поступить в сложившейся ситуации. Выполнив поручение, возвращайтесь к Мастеру-Клинков. Кай Косадес дает поискать методы исцеления корпруса у Дивайта Фира. Отыскать его можно в Тель Фире , крепости, расположенной на юго-западе от Садрит Моры. Проще всего пользоваться услугами Гильдии магов и телепортироваться в Садрит Мору, а потом, используя зелья Хождения по воде либо же соответственное заклинание, добраться до Тель Фира.
Дивайт Фир размещается в собственных покоях на верхних уровнях башни. Нужно левитировать к нему через отверстие в потолке. Перед тем как попробовать излечить заболевание, Дивайт предложит для вас проследовать в корпрусариум и воочию убедиться, к чему приводит так именуемая божественная зараза, а заодно забрать пару сапог у Ягрума Багарна. Кстати, Ягрум является крайним из ушедших в небытие Двемеров.
Вы отыщите этого несчастного в Недрах Корпрусариума , в северо-восточной его части. Получив нужные для вас Двемерские ботинки, возвращайтесь к Дивайту Фиру. До того как отдать для вас лечущее средство, Дивайт промолвит что-то о побочных эффектах в виде погибели персонажа. Ай да и бог с ним, выбора то нет.
И о волшебство, опосля того как герой воспримет лечущее средство, заболевание отступит. Пора доложить о этом Каю Косадесу. Опосля приобретенных известий Кай повысит героя до Агента и назначит главой Клинков в Вварденфелле.
Также Мастер-Шпион даст крайнее свое поручение. В библиотеке вы ее не обнаружите. Потому следует поискать Мехру в ее апартаментах , которые размещаются здесь же в Залах мудрости. Видимо что-то пошло не так. В покоях Мехры Мило ее тоже нет. Но на комоде слева от входа лежит записка, адресованная «Амайе».
Вспомнив то, что произнес Мастер-Шпион, делаем вывод, что Мехра Мило попала в беду. Единственное место куда могли запереть бедняжку — Министерство Правды. До этого чем отправиться выручать заключенную, возьмите с собой два свитка Божественного Вмешательства. Министерство Правды — это летящая крепость, находящаяся прямо над храмом. Потому не считая как при помощи левитации туда не попасть.
Собрав нужные для спасения вещи, отчаливайте на выручку Мехры Мило. Левитировав в Министерство , побеседуйте с Альвелой Сарам у нижнего входа в «Зал обработки». Скажите ей, что у вас назначена встреча. Опосля этого склонный к сотрудничеству ординатор поделится с вами ключом от дверей Министерства Правды. Также ежели ваш персонаж владеет надлежащими способностями, можно просто открыть дверь отмычкой либо заклинанием.
Попав вовнутрь вы станете объектом нападения Ординаторов. Наконец-то можно отомстить за их напыщенные речи типа «Мы смотрим за тобой ничтожество». Разобравшись с обидчиками, отчаливайте в тюрьму Министерства правды. Мехра находится в южной камере. Поделитесь с ней свитком Божественного вмешательства, опосля чего же она назначит для вас встречу в Монастыре Жрецов-Отступников , который размещен на Холамаяне. Туда для вас и следует отчаливать.
Холамаян находится на юге от Садрит Моры и на северо-востоке от двемерских развалин Нчурдами. Храм открывает волшебный щит лишь на закате и рассвете. Дождавшись подходящего времени суток заходите вовнутрь. Мехра Мило будет ожидать вас в восточной части Храма. Она порекомендует побеседовать о пророчествах с настоятелем храма Жрецов отступников — Гильвасом Барело , благо тот стоит рядом. Он то и поделится с героем Потерянным пророчеством , которое следует доставить в Лагерь Уршилаку Нибани Месе.
Отдав пророчества, опять побеседуйте с Нибани Месе и вы услышите ее вердикт о том, что герой вправду может являться Нереварином. Но впереди еще предстоят 5 испытаний. Чтоб доказать свою устойчивость к Корпрусу, обратитесь к Сул-Матуулу — вождю племени Уршилаку. Он вышлет протагониста в Когорун и попросит принести оттуда три вещи:.
Найдя все, что просил Сул-Матуул, возвращайтесь обратно в Лагерь Уршилаку. Показав Чашу, Щит и Слезы Корпруса, герой уверит эшлендеров в собственной возможности противостоять ужасной заразе. Третьим испытанием станет поиск кольца Азуры под заглавием «Луна и Звезда», который размещается в пещере Воплощения. Находится она на северо-восточном склоне Красноватой Горы , западнее Тель Воса.
Дверь в Пещеру Воплощения раскрывается лишь на рассвете , когда светит Звезда Азуры. О чем, фактически говоря, вы узнаете попытавшись открыть ее в хоть какое другое время. Войдя в пещеру заберите кольцо «Луна-и-Звезда» из рук скульптуры Азуры и вы увидите видение о других, грядущих для вас испытаниях. Опосля всего проделанного возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе и поведайте ей о произошедшем. Четвертым испытание на пути Нереварина станет объединение 4 Великих домов Вварденфелла.
Ну что же, задачка не из легких, но останавливаться на полпути как-то не по-геройски. Советники дома Хлаалу находятся в Балморе , в западной части городка. Побеседуйте с Нилено Дорвайн. Впрямую посодействовать для вас она откажется, но, порекомендует обратиться к Крассиусу Курио, который проживает в Вивеке. Туда и лежит ваш путь. Он назначит вас Наставником дома Хлаалу. Советников Дома Редоран вы отыщите в Альдруне.
Они расположились под огромным скрабом в Районе Поместий — северная часть городка. Начинать стоит с Атина Сарети, так как остальные просто откажутся для вас помогать. Заручившись поддержкой всех наставников , отчаливайте к Болвину Вениму. Его дом размещен в юго-восточной части Района поместий Альдруна. Вызовите Болвина на дуэль. Битва будет проходить в Вивеке на Арене , куда для вас и следует отправиться. Одолев в честном бою настолько сурового противника, отчаливайте в Альдрун к Атину Сарети и он провозгласит вас Наставником Дома Редоран.
Для разговора с простыми смертными Советники Дома Телванни употребляют так именуемые голоса, которые размещаются в локации Садрит Мора , Дом Совета Телванни западная часть городка. Справедливости ради стоит увидеть, что разговор с голосами советников дома Телванни не даст для вас ничего, не считая инфы о расположении этих самых советников.
Но все же это лучше, чем совершенно ничего. Готово, 4-ое испытание на пути к выполнению Пророчества о Нереварине исполнено. Возвращайтесь к Нибани Меса в Лагерь Уршилаку. Для того чтоб пройти 5-ое испытание, для вас нужно объединить четыре племени Эшлендеров: Зайнаб, Эрабенимсун, Аземмуза и Уршилаку.
Здесь все просто, Сул-Матуул провозгласит вас Уршилаку Нереварином за былые награды. Основное, расспросите перед сиим шаманку Нибани Меса, чтоб у Вождя возник соответственный пункт в диалоге. Это племя Эшлендеров расположилось на севере от Воса , у самого побережья Ввандерфелла. Для начала для вас следует побеседовать с одним из гулаханов племени: Каузи, Дутадалк, Йенамму. Их юрты размещены на северо-востоке лагеря. Гулаханы порекомендуют для вас в разговоре с шаманкой упомянуть возможность нахождения вами безопасного места для Ахеммуза.
Синнамму Мирпал, так зовут шаманку, попросит очистить для собственного племени Даэдрические развалины Альд Даэдрот. Они находятся к северу от Лагеря Ахеммуза , на самом далеком полуострове. Зачистив руины возвратитесь к Мирпал и проведите ее во Внутреннее святилище Альд Даэдрота, прямо к статуе Шигорада нужно завести ее на пьедестал. Опосля этого шаманка заговорит с вами. Попросите ее именовать вас Нереварином и она сделает это.
Лагерь размещен на юго-западе от Воса. Побеседуйте с Каушадом — Ашханом племени Зайнаб. Расположите его к для себя подкупом либо убеждением. Опосля этого попросите наречь вас Нереварином, а в следующем диалоге выберете « Попросить задание ». Ашхан попросит прогнать Вампира Кальварио из Родовой гробницы Нерано. Гробницу вы отыщите на северо-северо-востоке от лагеря и на западе от Тель-Вос.
Разобравшись с вампиром возвращайтесь к Каушаду. Преследует чувство, что все как-то просто сложилось? Верно, возвратившись в Лагерь Зайнаб и доложив о выполнении просьбы, вы получите еще одно задание и продолжите прохождение Morrowind. Для вас нужно отыскать для Каушада жену. Да не простую, а из высокородных. Бежать и давать всем попорядку замужество не необходимо.
Для начала побеседуйте с шаманкой Лагеря Зайнаб. Спросите у Сонумму Забамата, как отыскать супругу для Каушада — Ашхана племени Зайнаб, и она все детально для вас объяснит. Нужно отправиться в Тель Арун башня размещена за западе от Садрит Мора. Там следует отыскать работорговку Савиль Имайн и огласить ей, что для вас нужна прекрасная данмерская рабыня.
Для того чтоб сделать из рабыни конфетку для вас пригодятся : Изящные туфли, Изящная сорочка и Изящная юбка. Все это вы сможете приобрести в Тель Мора у торговки одеждой. Опережу действия и скажу, что кроме всего остального, для вас также будет нужен Жгучий Мускус Телванни Тель Арун, Аптекарь. Собрав нужное, возвращайтесь к Имайе в Тель Арун и покупайте у нее рабыню. Опосля того как вы вручите ему купленную рабыню в качестве жены, он наречет вас Нереварином Зайнаб.
Племя размещено на юго-западе от Садрит Мора и на севере от Молаг Мар. Нужно сходу побеседовать с шаманкой Манирай. Из ее слов становится ясно, что без грубой силы не обойтись. Для того чтоб вас окрестили Нереварином Эрабенимсун, необходимо уничтожить ашхана племени Улат-Пала и его приспешников, а потом посодействовать Хан-Амму стать во главе Эрабенимсунов. Было бы сказано. Потом дайте их Хан-Амму, опосля чего же он согласится стать ашханом племени Эрабенимсунов.
Готово, сейчас осталось лишь попросить именовать вас Нереварином, что Амму за ваши награды обязательно сделает. Опосля того как вас нарекут Нереварином все четыре племени Эшлендеров, возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месса и доложите о успешном выполнении 5-ого Тесты, а также спросите о последующем, шестом испытании.
Отчаливайте в локацию Вивек, Храм. Там у входа в Высочайший собор побеседуйте с Дансо Индулес. Он поделится информацией о том, как для вас можно попасть к Архиканонику. Нужно отыскать дверь на восточном уровне берега канала, а уже оттуда вы можете попасть в личные апартаменты Сариони. Можно поступить много проще. Идите в Зал Мудрости , там найдите дверь в Высочайший собор — конкретно она ведет в покои Сариони. Побеседуйте с Архиканоником Толером Сариони и он даст для вас ключ от покоев Вивека, куда обязательно необходимо проследовать.
Бог Вивек пребывает в собственном дворце — южная часть храма, его тяжело не увидеть. Пришла пора приступить к крайнему квесту в прохождение Morrowind. Собрав все три артефакта Кагренака , отчаливайте в крепость Дагот Ур — юго западный склон Красноватой Горы, меж крепостями Вьеминал и Одросал.
Чтоб попасть вовнутрь крепости нужно повернуть рычаг чуток южнее входа помните 1-ое задание Кая? Главенствующего антагониста основного сюжетного квеста вы отыщите в локации Дагот Ур, Нижнее приспособление, Пещера приспособлений. При разговоре Дагот станет давать союзничество, но, как я писал выше, прохождение в роли приспешника Шестого Дома разрабами не реализовано.
Потому окончив разговор вариантом «Приготовиться к битве», уничтожьте Дагот Ура. 1-ая битва пройдет в пещере, где вы повстречались. Тут глава Шестого Дома не будет представлять для вас угрозы — он достаточно слаб вдалеке от Сердца. Но в Покоях Акулахана он становится бессмертным, потому для вас нужно сходу приступать к уничтожению Сердца Лохрана.
Для того чтоб сделать это, нужно провернуть последующие манипуляции:. К огорчению, о том как провести верный обряд и извлечь из Сердца силу для предстоящего использования и нескончаемой жизни нам непонятно, да и похоже это не предвидено разрабами. Опосля ликвидирования Сердца выходите назад в Пещеру приспособлений и продолжайте двигаться к выходу из крепости. Стоит увидеть, что прохождение Morrowind на этом не заканчивается. Игра вообщем никогда не закончится, потому вы сможете продолжать изучить ее мир нескончаемо.
Одна из самых атмосферных игр вселенной The Elder Scrolls — Morrowind, прохождение которой, благодаря сложному, многоплановому игровому миру, кропотливо обмысленному сюжету и обаятельным персонажам, до сих пор доставляет наслаждение, невзирая на старую графику. Действие третьей части серии «Элдер Скролл» происходит на полуострове Морровинд, родине черных эльфов — данмеров. Полуостров в данное время является имперской колонией.
Как и во всех других играх серии, прохождение игры «Морровинд» начинается с освобождения героя из тюрьмы, дальше следует выбор расы, класса и гороскопа, опосля что персонаж отчаливает в свободное путешествие по местности острова. Но просто погулять ему не удастся: разные гильдии, Великие Дома и даже бандитские группировки будут пробовать переманить героя на свою сторону, а странноватые и пугающие сны не будут давать покоя….
К выбору приверженцев следует подойти пристально, поэтому что Великие Дома данмеров будут ужаснее относиться к существу другой расы в собственных рядах, членство, к примеру, в гильдии воров навсегда закрывает путь в гильдию бойцов и доступ к ее квестам, а вступление в Храм суда не дозволит воспользоваться преимуществами и реликвиями Имперского культа.
Обратите внимание! В Сети можно скачать графические моды, сделанные фанатами игры, благодаря которым становится вероятным поиграть в «Морровинд» с еще наилучшим качеством изображения, либо даже с оформлением в стиле Обливиона. Малое время, нужное в игре «Морровинд» на прохождение основного квеста, без отвлечения на доп задания и местные интриги занимает игровых часов.
Но на самом деле это фактически невозможно: NPC будут приставать к герою с дискуссиями и просьбами, гробницы влечь загадочными сокровищами, а черные области карты — вызывать желание выяснить, что же там дальше…. Полное прохождение игры «Элдер Скролл Морровинд» занимает от 70 часов и больше, хотя полным его можно именовать только условно: гильдии и групировки региона враждуют друг с другом, и проходить все квесты игры за 1-го персонажа просто нереально.
Доборная информация. Членство в гильдии бойцов обеспечит героя неповторимым артефактом — Кольчугой Повелителя. Также отыскать этот зачарованный доспех можно и без помощи других, ежели прогуливаться по форту Легиона Плотоядной бабочки в Эбенгарде и прислушиваться к сплетням.
Игра далековато не самая новенькая, потому для удобной игры подойдет фактически хоть какой современный комп. Тем не наименее, следует озвучить рекомендуемые системные требования:. Выбирая расу непременно следует обращать внимание на предпочтения относительно классов. Из на физическом уровне слабеньких эльфов получить мощного воина не получится. В третьей части серии зооморфные расы аргониане и каджиты не могут надевать на себя шлемы и обувь, потому волшебные характеристики реликвий, зачарованных в виде данных предметов гардероба им недосягаемы, в последующих играх вселенной эта ошибка уже исправлена.
Доборная информация! Характеристики способностей и специализаций могут изменяться в пределах одной расы в зависимости от пола персонажа. Старенькый вояка Косадес проживает в Балморе, но до этого чем отправиться на встречу, полезно будет выполнить все побочные квесты в Сейда Нин. Поговорив с Каем Косадесом, следует дать ему пакет, приобретенный в канцелярии Сейда Нин, и можно сходу приступать к первому заданию. Чтоб получить нужную информацию от Антаболиса, необходимо будет принести ему двемерскую головоломку из развалин Арктанд недалеко от Балморы, параллельно с поисками артефакта полезно облазить все руины, и собрать оттуда сокровища и орудие.
Приобретенные от Хасфата Антаболиса сведения следует доложить Косадесу. Когда герой начнет задавать вопросцы Шарн гра-Музгоб, она попросит в обмен на свои секреты принести череп Ллевула Андрано из родовой гробницы Андрано. Опосля нахождения артефакта можно возвратиться к Шарн гра-Музгоб, и получить от нее записи о культе Нереварина.
Ежели герой к этому времени случаем забредет в гробницу и выбросит череп, как бесполезную безделушку, то в предстоящем основной квест станет непроходимым. Последующее задание Кая — собрать сведения о Нереварине и Шестом Доме в Вивеке у троих осведомителей: Аддхиранирр, каджитки из Гильдии воров,. Дальше Косадес отправит героя за информацией к эшлендерам — кочевому народу данмеров. В обмен на подарок либо маленькую услугу эшлендер Хассур Зайнсубани поделится подходящими сведениями.
Перед последующим поручением Косадес ошеломляет протагониста собственной догадкой, что конкретно он является воплощением великого Нереварина, способным очистить полуостров от скверны Дагот Ура. Сюжетная линия игры, невзирая на диалоги, не дозволяет герою принять сторону Шестого дома, но есть фанатские дополнения, в которых доступны добавочные квесты от Дагот Ура и его подчиненных.
По заданию Кая герой отчаливает в племя Уришлаку, чтоб встретиться с их вождем Сул-Матуулом и верховной шаманкой Нибани Месой. Выполнив их задания, и став другом племени можно ворачиваться в Балмору. Еще одним заданием будет отыскать одну из баз Шестого Дома и уничтожить ее главенствующего жреца — Дагота Гареса. Во время выполнения квеста герой заражается корпрусом, и сейчас ему предстоит дорога в Тель Фир к Дивайту Фиру — единственному, кто может его излечить.
Каждый день заболевания сила протагониста возрастает, а интеллект миниатюризируется. Опосля исцеления характеристики интеллекта ворачиваются к начальным, а сила остается на том же уровне, потому есть смысл несколько дней потянуть с исцелением. Опосля возвращения в Вивек следует высвободить Мехру Мило из заключения и получить от нее потерянные тексты пророчеств. Отдав пророчества шаманке Эшлендеров, необходимо незначительно погулять настоящих минут , пока она будет размышлять над текстами. О том, что пора продолжать квест, герою скажет надпись, появившаяся в дневнике.
Пройдя задания шаманки, и получив основное кольцо игрового мира под заглавием Луна-и-Звезда, протагонист официально становится воплощением Нереварина. Чтоб продолжить путь воплощения герой должен получить признание от всех Великих Домов данмеров и племен Эшледеров. Опосля этого герой получит официальное звание и кольцо Наставника Дома Редоран. Чтоб получить звание Наставника Хлаалу и пояс Наставника необходимо выполнить несколько странноватых заданий эксцентричного Крассиуса Курио, живущего в Вивеке.
Стать Наставником Дома Телванни и получить мантию Наставника, можно лишь заручившись согласием всех советников и лично главы Дома — государя Ариона. Одно из самых обычных заданий — возвратиться к уже знакомым шаманке и ашхану племени Уршиалку, и получить от их звание Нереварина Уршилаку и амулет «Зубы Уршилаку».
Ашхан Каушад, фаворит племени Зайнаб, провозгласит героя Нереварином Зайнаб и даст «Пояс Зайнаб» опосля выполнения пары заданий на благо племени. Улат-Пал, ашхан племени Эрабенимсун, откажется признавать героя Нереварином, и тогда, по совету местной шаманки, протагонисту следует уничтожить ашхана и всех его приближенных, не считая Хан-Амму. Новейший ашхан, в обмен на артефакты, подаренные героем, провозгласит его Нереварином племени и даст зачарованный амулет.
Чтоб получить признание и артефакт «Камень Безумия Ахеммуза» от шаманки племени, герою нужно будет посодействовать Ахеммуза переселиться в безопасное место — древнее святилище Даэдра. Сейчас нужно отправиться в Вивек, и побеседовать с самим повелителем всего острова — лордом Вивеком. Убедив его в искренности собственных целей и поклявшись в верности, герой получает перчатку Призрачный страж, без которой нереально удержать в руках зачарованное орудие для борьбы с Дагот Уром.
Опосля окончания главенствующего квеста герой становится фактически всесильным, и играться за побочные полосы будет уже не так любопытно. Чтоб в полной мере почувствовать атмосферу игрового мира, лучше проходить основной сюжет сразу со второстепенными. Опосля освобождения от зла острова Морровинд прохождение основного квеста закончено, но игра на этом не останавливается, герой может и далее путешествовать по загадочным землям в поисках приключений, реликвий и знакомства с разными харизматичными персонажами, к примеру, можно попробовать поискать вампиров, и присоединиться к одному из 3-х кланов этих сумеречных созданий.
Мир Морровинда чрезвычайно большой, вся местность чрезвычайно разнообразна, количество предметов циклопическое. В данной игре можно и побаловать себя простыми модами, ведь хоть какой человек может разобраться в TES: Construction Set, и огромных познаний в нем не нужно. Основному герою предстоит пройти тыщи км, выполнить множество заданий, побеседовать с сотками NPC и просто посражаться, ведь в этом мире вы вольны делать все что для вас вздумаеться!
Графически игра довольно отлично для года, и те кого не устраивает графика, могут пользоваться модификациями которые существенно облагораживают графику выводя ее на наиболее высочайший уровень. Саундтрек и озвучка игры поросто замечательны. Персонажи говорят с вами как живые, а музыка дозволяет на сто процентов ощутить красоту окружающего мира.
Суд — 1-ое официальное дополнение к The Elder Scrolls III, в котором у главенствующего героя будет возможность выбраться с острова Morrowind, где был объявлен карантин. Но дело это не совершенно законное. Ему в этом посодействуют, но с условием: он поможет разобраться с некими неуввязками, появившимися в столице черных эльфов — Морнхолде.
Конкретно охота Темного братства за головой главенствующего героя принудит его отправиться в Морнхолд, чтоб решить неувязку с заказом на его голову. Но так как на полуострове карантин, выбраться с него не так то просто, поэтому придется отдать пару обещаний, и посодействовать в столице с надвинувшейся на нее бедой, в виде новейшего сумасшедшего правителя.
Также тут можно будет посетить музей знаменитых реликвий, даже пополнить его, и тем самым спасти от запустения. А еще основному герою представится возможность посодействовать богине Альмалексии вернуть для себя утраченную силу, и спасти полуостров от Сота Сила, который удумал что-то неладное, и может навредить острову и всем, на нем живущим! К огорчению в Черное братство в данной для нас части серии вступить нельзя, но активно контактировать с ним придется, ибо у вас просто не будет выбора.
Подсказка: Сходу опосля установки дополнения, в первую ночь, на вас нападут. Ежели же вы начнете новейшую игру с сиим дополнением, то до первого нападения у вас будет 3 ночи с момента посадки на полуостров. Игра серии The Elder Scrolls. Эта часть, как и все другие, содержит в для себя те же способности персонажа: бегать, прыгать, биться, говорить и т. Тут тоже есть добро и зло. Основная особенность: при выборе полосы сюжета «За людей», ваш стиль поведения будет различаться от того, который вы увидите играя «За оборотней».
Когда наступит полнолуние, твой персонаж будет бегать и убивать людей. Время от времени он может перевоплотиться в дневное время. Что чрезвычайно веселит. Так как все обитатели не спят в это время и ты можешь придти и напасть на их. Благодаря силе оборотня можно наносить всем сокрушительные удары: пара ударов убивает противника. Также возникает неуязвимость, но лишь в другом обличье.
В связи с тем что вы будете преобразовываться в оборотня поменяется и система получения квестов: каждую ночь нашего героя станут тревожить кошмары, в которых он и будет получать задания. В игру также добавлены новейшие задания, локации, персонажи, доспехи, вооружение, монстры, растения и ингредиенты, изменяются погодные условия… Вы сможете встретить волков, бегающих по лесу, либо медведей. Очнётесь вы в трюме корабля в небольшом прибрежном поcлении Сейда Нин Seyda Neen.
Опосля процесса генерации персонажа старик по имени Socuelus Ergalla даст для вас документы. Выходите на улицу не к кораблю и входите в дверь перед вами. Дайте бумаги человеку с именованием Sellus Gravius. В итоге диалога, для вас будет доверено доставить посылку некоему Каиусу Косадесу Caius Cosades , живущему в Балморе. Туда можно добраться Силт Страйдером Silt Strider либо пешком. Дом Каиуса находится в северо-восточной части городка рядом ещё дерево растёт. Войдя в пещеры двигайтесь на юг мимо первого коридора, а потом держитесь все время левой стороны.
Скоро вы увидите вход в ответвление «Черное сердце», через которые вы и попадете в Хрип Души. Дагот Гарес попробует переманить героя на сторону Шестого Дома. Было бы естественно отлично испытать себя в роли антагониста, но эта ветка в игре не реализована. Поговорив с Гаресом, вы подвергнетесь атаке с его стороны, а опосля победы над ним получите проклятье Корпруса. Самое ужасное то, что лекарства от данной для нас заболевания нет, но не отчаивайтесь, быть может Кай Косадес знает как поступить в сложившейся ситуации.
Выполнив поручение, возвращайтесь к Мастеру-Клинков. Кай Косадес дает поискать методы исцеления корпруса у Дивайта Фира. Отыскать его можно в Тель Фире , крепости, расположенной на юго-западе от Садрит Моры. Проще всего пользоваться услугами Гильдии магов и телепортироваться в Садрит Мору, а потом, используя зелья Хождения по воде либо же соответственное заклинание, добраться до Тель Фира.
Дивайт Фир размещается в собственных покоях на верхних уровнях башни. Нужно левитировать к нему через отверстие в потолке. Перед тем как попробовать излечить заболевание, Дивайт предложит для вас проследовать в корпрусариум и воочию убедиться, к чему приводит так именуемая божественная зараза, а заодно забрать пару сапог у Ягрума Багарна.
Кстати, Ягрум является крайним из ушедших в небытие Двемеров. Вы отыщите этого несчастного в Недрах Корпрусариума , в северо-восточной его части. Получив нужные для вас Двемерские ботинки, возвращайтесь к Дивайту Фиру. До того как отдать для вас лечущее средство, Дивайт промолвит что-то о побочных эффектах в виде погибели персонажа.
Ай да и бог с ним, выбора то нет. И о волшебство, опосля того как герой воспримет лечущее средство, заболевание отступит. Пора доложить о этом Каю Косадесу. Опосля приобретенных известий Кай повысит героя до Агента и назначит главой Клинков в Вварденфелле. Также Мастер-Шпион даст крайнее свое поручение. В библиотеке вы ее не обнаружите.
Потому следует поискать Мехру в ее апартаментах , которые размещаются здесь же в Залах мудрости. Видимо что-то пошло не так. В покоях Мехры Мило ее тоже нет. Но на комоде слева от входа лежит записка, адресованная «Амайе». Вспомнив то, что произнес Мастер-Шпион, делаем вывод, что Мехра Мило попала в беду. Единственное место куда могли запереть бедняжку — Министерство Правды.
До этого чем отправиться выручать заключенную, возьмите с собой два свитка Божественного Вмешательства. Министерство Правды — это летящая крепость, находящаяся прямо над храмом. Потому не считая как при помощи левитации туда не попасть. Собрав нужные для спасения вещи, отчаливайте на выручку Мехры Мило. Левитировав в Министерство , побеседуйте с Альвелой Сарам у нижнего входа в «Зал обработки». Скажите ей, что у вас назначена встреча. Опосля этого склонный к сотрудничеству ординатор поделится с вами ключом от дверей Министерства Правды.
Также ежели ваш персонаж владеет надлежащими способностями, можно просто открыть дверь отмычкой либо заклинанием. Попав вовнутрь вы станете объектом нападения Ординаторов. Наконец-то можно отомстить за их напыщенные речи типа «Мы смотрим за тобой ничтожество».
Разобравшись с обидчиками, отчаливайте в тюрьму Министерства правды. Мехра находится в южной камере. Поделитесь с ней свитком Божественного вмешательства, опосля что она назначит для вас встречу в Монастыре Жрецов-Отступников , который размещен на Холамаяне. Туда для вас и следует отчаливать. Холамаян находится на юге от Садрит Моры и на северо-востоке от двемерских развалин Нчурдами. Храм открывает волшебный щит лишь на закате и рассвете.
Дождавшись подходящего времени суток заходите вовнутрь. Мехра Мило будет ожидать вас в восточной части Храма. Она порекомендует побеседовать о пророчествах с настоятелем храма Жрецов отступников — Гильвасом Барело , благо тот стоит рядом. Он то и поделится с героем Потерянным пророчеством , которое следует доставить в Лагерь Уршилаку Нибани Месе.
Отдав пророчества, опять побеседуйте с Нибани Месе и вы услышите ее вердикт о том, что герой вправду может являться Нереварином. Но впереди еще предстоят 5 испытаний. Чтоб доказать свою устойчивость к Корпрусу, обратитесь к Сул-Матуулу — вождю племени Уршилаку. Он вышлет протагониста в Когорун и попросит принести оттуда три вещи:.
Найдя все, что просил Сул-Матуул, возвращайтесь обратно в Лагерь Уршилаку. Показав Чашу, Щит и Слезы Корпруса, герой уверит эшлендеров в собственной возможности противостоять ужасной заразе. Третьим испытанием станет поиск кольца Азуры под заглавием «Луна и Звезда», который размещается в пещере Воплощения.
Находится она на северо-восточном склоне Красноватой Горы , западнее Тель Воса. Дверь в Пещеру Воплощения раскрывается лишь на рассвете , когда светит Звезда Азуры. О чем, фактически говоря, вы узнаете попытавшись открыть ее в хоть какое другое время. Войдя в пещеру заберите кольцо «Луна-и-Звезда» из рук скульптуры Азуры и вы увидите видение о других, грядущих для вас испытаниях. Опосля всего проделанного возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе и поведайте ей о произошедшем.
Четвертым испытание на пути Нереварина станет объединение 4 Великих домов Вварденфелла. Ну что же, задачка не из легких, но останавливаться на полпути как-то не по-геройски. Советники дома Хлаалу находятся в Балморе , в западной части городка. Побеседуйте с Нилено Дорвайн. Впрямую посодействовать для вас она откажется, но, порекомендует обратиться к Крассиусу Курио, который проживает в Вивеке.
Туда и лежит ваш путь. Он назначит вас Наставником дома Хлаалу. Советников Дома Редоран вы отыщите в Альдруне. Они расположились под огромным скрабом в Районе Поместий — северная часть городка. Начинать стоит с Атина Сарети, так как остальные просто откажутся для вас помогать. Заручившись поддержкой всех наставников , отчаливайте к Болвину Вениму.
Его дом размещен в юго-восточной части Района поместий Альдруна. Вызовите Болвина на дуэль. Битва будет проходить в Вивеке на Арене , куда для вас и следует отправиться. Одолев в честном бою настолько сурового противника, отчаливайте в Альдрун к Атину Сарети и он провозгласит вас Наставником Дома Редоран. Для разговора с простыми смертными Советники Дома Телванни употребляют так именуемые голоса, которые размещаются в локации Садрит Мора , Дом Совета Телванни западная часть городка.
Справедливости ради стоит увидеть, что разговор с голосами советников дома Телванни не даст для вас ничего, не считая инфы о расположении этих самых советников. Но все же это лучше, чем совершенно ничего. Готово, 4-ое испытание на пути к выполнению Пророчества о Нереварине исполнено. Возвращайтесь к Нибани Меса в Лагерь Уршилаку. Для того чтоб пройти 5-ое испытание, для вас нужно объединить четыре племени Эшлендеров: Зайнаб, Эрабенимсун, Аземмуза и Уршилаку. Здесь все просто, Сул-Матуул провозгласит вас Уршилаку Нереварином за былые награды.
Основное, расспросите перед сиим шаманку Нибани Меса, чтоб у Вождя возник соответственный пункт в диалоге. Это племя Эшлендеров расположилось на севере от Воса , у самого побережья Ввандерфелла. Для начала для вас следует побеседовать с одним из гулаханов племени: Каузи, Дутадалк, Йенамму.
Их юрты размещены на северо-востоке лагеря. Гулаханы порекомендуют для вас в разговоре с шаманкой упомянуть возможность нахождения вами безопасного места для Ахеммуза. Синнамму Мирпал, так зовут шаманку, попросит очистить для собственного племени Даэдрические развалины Альд Даэдрот. Они находятся к северу от Лагеря Ахеммуза , на самом далеком полуострове. Зачистив руины возвратитесь к Мирпал и проведите ее во Внутреннее святилище Альд Даэдрота, прямо к статуе Шигорада нужно завести ее на пьедестал.
Опосля этого шаманка заговорит с вами. Попросите ее именовать вас Нереварином и она сделает это. Лагерь размещен на юго-западе от Воса. Побеседуйте с Каушадом — Ашханом племени Зайнаб. Расположите его к для себя подкупом либо убеждением. Опосля этого попросите наречь вас Нереварином, а в следующем диалоге выберете « Попросить задание ».
Ашхан попросит прогнать Вампира Кальварио из Родовой гробницы Нерано. Гробницу вы отыщите на северо-северо-востоке от лагеря и на западе от Тель-Вос. Разобравшись с вампиром возвращайтесь к Каушаду. Преследует чувство, что все как-то просто сложилось? Верно, возвратившись в Лагерь Зайнаб и доложив о выполнении просьбы, вы получите еще одно задание и продолжите прохождение Morrowind. Для вас нужно отыскать для Каушада жену. Да не простую, а из высокородных.
Бежать и давать всем попорядку замужество не необходимо. Для начала побеседуйте с шаманкой Лагеря Зайнаб. Спросите у Сонумму Забамата, как отыскать супругу для Каушада — Ашхана племени Зайнаб, и она все детально для вас объяснит. Нужно отправиться в Тель Арун башня размещена за западе от Садрит Мора. Там следует отыскать работорговку Савиль Имайн и огласить ей, что для вас нужна прекрасная данмерская рабыня.
Для того чтоб сделать из рабыни конфетку для вас пригодятся : Изящные туфли, Изящная сорочка и Изящная юбка. Все это вы сможете приобрести в Тель Мора у торговки одеждой. Опережу действия и скажу, что кроме всего остального, для вас также будет нужен Жгучий Мускус Телванни Тель Арун, Аптекарь.
Собрав нужное, возвращайтесь к Имайе в Тель Арун и покупайте у нее рабыню.
Тот тщательно скажет о том, как приступить к выполнению пророчества. Исследуете пещеры, где в одной из зал на вас нападет призрак Сен-Синипула. Убиваете его, осматриваете останки, забираете лук. Опосля этого Сун-Матуул провозглашает вас Другом Клана: ритуал инициации завершен. Сейчас для вас предстоит пообщаться с Нибани Меса, шаманкой. Она чрезвычайно тщательно скажет для вас все, что знает о Нереварине и о пророчествах.
Кроме этого от нее вы получите две книжки, посвященные тому же вопросцу. Сейчас можно ворачиваться к Каю. Она докладывает, что не так давно отряд боец Легиона наткнулся на логово Шестого Дома неподалеку от Гнаар-Мок. В живых остался лишь один легионер, который все время повторял заглавие , пока не погиб от корпруса - ужасной заболевания, насылаемой прислужниками Дагота Ура Dagoth Ur.
Для вас придется отправиться туда. Итак, для вас предстоит нелегкое схватка с различными чудовищами, состоящими в услужении у главенствующего злодея в логове - Дагота Гареса Dagoth Gares. Тот перед гибелью насылает на вас могущественное проклятие, и вы заражаетесь сиим самым ужасным корпрусом. Возвращаетесь к Каю, слабея с каждым часом. Кай ведает, что есть в Морровинде один старый маг, ученый, который чрезвычайно много знает про корпрус. Может быть, он сумеет посодействовать для вас.
Он уже много лет на свои средства содержит Корпрусариум Corprusarium - стационар для неизлечимо нездоровых корпрусом, доживающих там собственный век. А чтоб с ним проще было договориться, Кай передает для вас для Фира двемерский артефакт, ибо понятно, что крайний чрезвычайно увлекается собиранием и исследованием схожих вещиц.
Итак, направляемся в Тель Фир Tel Fyr , жилье мага. Он находится на полуострове к юго-западу от Садрит Моры Sadrith Mora. Чтоб попасть к Фиру, для вас понадобятся зелья левитации либо заклинание - лестницы в башне не предусмотрены. Рассказываете владельцу башни о собственной дилемме, вручаете артефакт.
Фир, осмотрев вас и убедившись в серьезности ситуации, дает маленькое задание: спуститься в Корпрусариум, забрать у 1-го из пациентов, Ягрума Багарна Yagrum Bagarn , двемерские ботинки и принести ему в кабинет. Помните, что ни при каких критериях не следует трогать кого-то из пациентов либо смотрителей Корпрусариума - Фир может вообщем отрешиться иметь с вами дело.
Берете ботинки, возвращаетесь, и Фир дает для вас испить зелье, но с единственным условием: испить прямо на данный момент, на очах у него. Это что-то вроде опытнейшего эталона - старенькый маг издавна уже отыскивает метод вылечивать корпрус, и это будет одна из его попыток. Фир, осмотрев вас, заявляет, что не все симптомы корпруса пропали, но в целом вы здоровы.
Отрадно топаете к Каю делиться впечатлениями. Возвратившись, слушаете длинноватую тираду Кая о том, что его срочно вызывают в Киродиил, к самому Императору на важную беседу. На прощанье он посвящает вас в Агенты Клинков Blades Operative и оставляет в использование свою хижину, а так же просит отправиться в Вивек и опять побеседовать с Мехрой Мило. Для вас предстоит вернуть Утраченные пророчества. Не найдя Мехру в библиотеке, идете к ней на квартиру, совершенно рядом. Там обнаруживаете записку со словом , сигнализирующее о непредвиденной ситуации.
Выясняется, что жрицу арестовали и выслали в Министерство Правды Ministry of Truth - тюрьму, висячую над Храмом. Но та успела обмыслить план собственного освобождения, потому оставила рядом с запиской пару зелий. Когда окажетесь наверху, у двери в Министерство, скажите стражнице Альвеле Сарам Alvela Saram , что вы желаете пройти к Мехре Мило, и та даст для вас ключ.
Все переходы и залы Министерства кропотливо охраняются, так что, ежели не убеждены в собственных силах, постарайтесь пробраться незаметно. Добравшись до жрицы, отдаете ей Свиток Вмешательства, 2-ой используйте для себя. До этого чем исчезнуть, Мехра назначит для вас встречу в монастыре Холамаян Holamayan , добраться до которого можно из Доков Эбенгарда Docks of Ebonheart на лодке, сообщив перевозчице Блатте Хатере Blatta Hatera кодовую фразу о том, что.
Попав в Холамаян, побеседуйте с монахиней Вевраной Арион Vevrana Aryon , она укажет для вас вход в монастырь, который раскрывается лишь на рассвете и на закате. Снутри поговорите с самой Мехрой и настоятелем монастыря Гилвасом Барело Master Gilvas Barelo , который и вручит для вас разыскиваемый фолиант - Утраченные пророчества "Lost Prophecies".
Получив книжку, возвращаетесь в лагерь Уршилаку и отдаете книжку Нибани Меса. Та просит отдать ей время на то, чтоб изучить текст. Ожидайте соответственной записи в дневнике. Шаманка ведает для вас, что ее миссия - провести вас по 7 Испытаниям, которые должен пройти Нереварин. 1-ое - это дата вашего рождения, которая оказалась пригодной. 2-ое - избавление от ужасной заболевания корпрус.
Приносите все эти трофеи Сул-Матуулу, опосля что снова к шаманке. Сейчас для вас загадывают загадку, отгадав которую вы получите знаменитое кольцо - Луну-и-Звезду Moon-and-Star. От вас требуется отыскать секретное место, описанное в тексте пророчеств: Пещеру Воплощения Cavern Incarnate , дорогу к которой для вас объяснят в лагере.
Находите дверь, которая, как и вход в Холамаян, раскрывается лишь на рассвете и на закате, но здесь для вас самим придется в подходящий час, приблизившись к двери, надавить либо Shift, у кого как. Снутри для вас явится сама Азура Azura , которая торжественно вручит для вас кольцо. Не забудьте побеседовать со всеми призраками тех, кому когда-то по тем либо другим причинам не удалось выполнить пророчества.
Каждый скажет для вас свою историю и даст что-нибудь на память. Возвращаетесь к шаманке и узнаете, что пора проходить последующие два Тесты - 4-ое и 5-ое. Они идут вкупе, их можно делать в любом порядке, как для вас удобнее.
Для этого для вас нужно получить во всех 3-х звание Наставника. Здесь для вас в основном пригодятся средства, и побольше. Первым делом отправляетесь на Плазу Поселения Хлаалу в Вивеке. Там находите Крассиуса Курио Crassius Curio , который за умеренную сумму в дрейков попробует уговорить Советников проголосовать за вас, а также укажет, где кого отыскать.
Olms section, the Plaza. За собственный глас он востребует аж дрейков. Ежели жаль средств, сможете его просто уничтожить. Этот тип за средства не продается, потому здесь есть несколько путей: повысить его отношение к для себя приблизительно до 90 и поведать о том, что вы желаете одолеть Дагот Ура и избавить Морровинд от Имперцев.
При определенном раскладе разговора он на вас нападет, сможете тихо его убить; так же можно спуститься в подвал его дома и за 2-мя запертыми дверьми найти и уничтожить парочку укрывшихся там бандитов. Посреди пары тыщ дрейков и драгоценностей в одном из сундучков вы обнаружите компрометирующую Дрена записку с приказом уничтожить его брата, Барона Ведама Дрена Vedam Dren. Возвратившись к Дрену и пригрозив ему бумагами, получаете его глас. Их вы отыщите в поместьях.
Они тоже отдадут за вас голоса просто так. Сейчас возвращаетесь в Вивек к Курио и получаете Пояс Наставника. Он готов сделать для вас что угодно, ежели вы спасете его отпрыска, Варвура Сарети Varvur Sarethi , из плена в поместье Веним Venim Mannor , по соседству. Пленный коротает дни в омнатушке за ковриком. Украдите со скамьи ключ либо взломайте замок. Когда будете выводить парня, на вас нападет охрана, биваете их и отводите сыночка к отцу.
Сарети-старший сам не собственный от радости, и обещает применять свое влияние на Совет, чтоб все проголосовали за вас. Единственный, с кем возникнут задачи - сам Болвин Веним Bolvyn Venim. Он так не желает созидать вас Наставником Редорана, что вызовет вас на дуэль. Придется смотаться в Вивек, на Арену. Убив его, возвращаетесь к Сарети, тот провозглашает вас Наставником Редоран и дарит Кольцо Наставника.
Запаситесь заклинаниями либо зельями левитации - лестницы в телваннийских домах не предусмотрены. Госпожу Драту Mistress Dratha из Тель Мора Tel Mora , ярую феминистку, придется соблазнять либо уговаривать, ежели ваш герой - мужчина, ежели вы - дама, то она проголосует за вас из солидарности.
Диктатору Mistress Therana , издавна выжившую из мозга советницу из Тель-Браноры Tel Branora tower , нужно рассмешить, а архимагистра Готрена Gothren из Тель Аруна Tel Aruhn придется уничтожить, ибо он будет тянуть с ответом до конца собственных дней.
Убийство у Телванни зазорным не считается. Здесь вас уже все знают, вы им не 1-ый день глаза мозолите, потому опосля беседы с Сул-Матуулом крайний просто вручит для вас Зубы Уршилаку. Первым делом побеседуйте с ашханом по имени Каушад Kaushad , при этом непременно поднимите его отношение к для себя.
Поначалу он попросит вас очистить гробницу Нерано Nerano Ancestral tomb , что на север от лагеря, от вампира Кальварио Calvario. Возвратившись к ашхану, узнаете, что он желает в супруги чистокровную телваннийку, и для вас придется отыскать для него пригодную даму. Тут для вас поможет шаманка племени, которая объяснит, что ни одна телваннийка не пойдет за эшлендера. Но выход есть: отчаливайте в Тель Арун, на рынок рабов, купите там девушку-данмершу за дрейков, а торговка рабами, Савиль Имайн Savile Imayn , отправит вас еще за шикарным платьицем и жучиным мускусом Тельванни для жены.
Опосля всех переодеваний даму не отличишь от знатной телваннийки. Приводим ее в лагерь, ашхан остается доволен и именует вас Нереварином, вручив при этом Плеть Зайнаб. Тут для вас попадется очень упрямый и вредный Ашхан, Улат-Пал Ulath-Pal , который ни за что не желает именовать вас Нереварином.
Диктатора нападает на хоть какого, кто оденет ее новейшую одежду, но можно сохранить жизнь слуге, использовав заклинание Усмирить Гуманоида. Опосля этого можно получить доказательство доставки у Диктаторы и возвратиться к Улисе, которая за выполнение этого задания научит заклинаниям Метка и Возврат, а также даст дрейков. Задание 4. По поручению Фелисы нужно подавить восстание рабов на шахте Абебаал, которая находится на полуострове северо-западнее Тел Браноры, на северном берегу.
Прибыв в шахту, необходимо побеседовать с фаворитом повстанцев, Элидал-Леи. Он скажет, что Диктатора просит все больше яиц, хотя шахта уже и так работает на пределе и попросит высвободить рабов. Ключи от наручников находятся у Диктаторы в Тель Браноре и в самой шахте, в ящике в пещере матки квама. Задание 5. Дивайт Фир находится в одном из верхних залов Оникса. В данной же башне можно отыскать ценные артефакты, сокрытые в одной из комнат за замком уровня.
Передав закодированное послание и получив ответ, можно ворачиваться к Галосу, который заплатит дрейков. Задание 6. Галос поручает отыскать 3 зелья исцеления мора и доставить их аптекарю Андилу в Тель Вос. Ежели у аптекарей будет недостающее количество зелий, следует подожать 24 часа и их запас пополнится. Передав зелья Андилу, можно получить у Галоса вознаграждение в дрейков. Задание 7. Шкуру можно отыскать в аптеке у Аниса Селота. За ее доставку Арион заплатит дрейков и предложит научить заклинанию Парализация.
Задание 8. Маллам Рион по поручению архимагистра Готрена дает встретиться с Баладасом Демневанни и задать ему три вопросца - о исчезновении гномов, о реликвиях двемеров и о языке двемеров. Демневанни живет в Арвс Дрелене, в Гнисисе. Ежели отношение Баладаса будет 70 и выше, он на вопросцы относительно исчезновения номов и их реликвий. Чтоб получить ответ на вопросец о языке гномов, необходимо принести Демневанни книжки Яичко Времени, Висящие Сады и Божественную Метафизику см раздел веб-сайта Предметы.
Задание 9. Требуется посетить развалины Нчулефта и принести оттуда двемерские планы и чертежи. Развалины находятся юго-западнее Вос, недалеко от Призрачных Ворот. Требуемые артефакты находятся внизу лестницы слева от входа. Не считая того, в Нчулефте есть и принципиальная книжка - "Хроники Нчулефта", которая пригодится в предстоящем, чтоб присоединиться к Совету Телвани.
За планы и чертежи у Риона можно получить Цефалоподовый шлем Готрена. Задание По поручению Равейн Омайна принести 5 порций муска. Муск есть у аптекаря Анис Селот в Садрит Мора. За их доставку Равейн заплатит дрейков и предложит научить заклинанию Исцеление обыденных заболеваний.
Кольцо находится где то в Садрит Мора, ежели расспросить о нем обывателей, то они сообщат, что оно быстрее всего принадлежит Мора Тонг. Получить кольцо можно, лишь убив Алвена Саласа, при этом он согласится на дуэль лишь в случае, ежели его отношение не ниже За доставку кольца Равейн научит заклинаниям Деморализовать гуманоида и Деморализовать Существо.
Это крайнее из заданий, выполняемых по поручению Голосов. Для выполнения дальнейших заданий нужно выбрать Покровителя в Совете и меть ранг не ниже Законника.. Покровительство Ариона Арион соглашается стать наставником и покровителем в Совете Дома, ежели получится уверить Баладаса Демневанни вступить в Совет.
Тот согласится на это предложение лишь в том случае, ежели выполнить несколько его поручений. Не считая этого задания, Баладас также может поручить отыскать кольцо Дарка Мезальфа. Мезальф - дух предков, он находится в развалинах двемерского поселения Бтунгтумц.
Отправляйся в Садрит Мора и выясни, кто влияет на Майнера Аробара и как». Никакой информацией данмер больше не располагает, поэтому можно отправляться в путь. Майнер Аробар (ориг. Miner Arobar) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Вам надо понять, что моя озабоченность касается вещей куда более. Но Майнер Аробар (так вроде по Акелле) никак не хочет поддержать меня. Люди вокруг говорят, что мне нужно прогуляться до Садрит Мора и поспрашать там!