Узнать актуальную цену 1 биткоина в российских рублях можно на этой странице. Имеет смысл добавить ее в закладки и прекратить дальнейшие поиски, так как разброс курсов — величина стремящаяся к нулю. Сообщаем, что приведенная здесь информация получена из достоверных источников, постоянно обновляется и основана на данных с бирж производящих прямой обмен биткоинов на российские рубли. Для большей ясности уточним некоторые моменты относительно конвертации Bitcoin в фиатные, то есть эмитированные государствами валюты: доллары, рубли, юани и пр.
И ежели бы лишь была возможность завести альта для готовки либо еще для что , безропотного, послушного, вот это была бы жизнь! С безмолвными альтами, вашими копиями, обслуживающими вас. Вот и ММО становится приблизительно таковым же по качеству жизни и получаемым чувствам. Комментарий отредактирован юзером Atron. А к огорчению, в силу специфичности работы, на некое время пришлось распрощаться с мыслями о вступлению в корпорацию. Ведь лично для меня, роль в компании — это ответственность тоже.
А когда я не могу уделять достаточного времени — то ответственность предпочитаю не брать. На самом деле, альты, по моему умеренному мнению — это отражение 2-ух диаметрально противоположных стилей игры. Абстрактно говоря — я в 5 касок накопал руды под защитой друга Степы, продал руду другу Васе и раздельно дал часть так, Вася выстроил модулей и раздельно корабль и дал его по програмке компенсов тому же Степе, который соеденился в процессе защиты меня от залетных.
Не вижу, ежели честно, где тут альты мешают взаимодействию игроков :. Комментарий отредактирован юзером ddemch. Вы не осознаете, что вас в этом случае было бы не двое, а шестеро? И собрать шестерых игроков копать очевидно в зависимости от размера компании — часто нетривиальная задачка уж поверьте как бывшему директору майнинг-направления маленькой индустриальной компании.
В частности, из-за специфичности контингента игроков довольно взрослые люди. Собрать человек традиционно можно тихо. Де-факто — для чего ограничивать себя одним окном, ежели несколько окон никак не мешают взимодействовать с иными в рамках получаемого наслаждения от игры.
Здесь уже все зависит от личного стиля игры и получения наслаждения от оной. И здесь я постоянно исповедовал принцип — не принуждай делать людей как верно кажется для тебя, а как нравится им. Тогда в игровом коллективе постоянно будет классная атмосфера, и каждый логин будет в удовлетворенность Это в конце концов просто игра, пусть непростая, но все же — игра.
А я не вижу в вашем рассказе про «нравится». Вижу про «сложно», «нетривиально», «нужно обеспечить», а про «нравится» — не вижу. Вот ежели бы эта заметка была о человеке, представляющем себя осьминогом, тогда бы да, я бы все сообразил. Но эта заметка вот о чем: Ввиду достаточной простоты процесса, относительно скорого упирания в потолок способностей добычи ресурсов, игрок, выбравший стезю горного дела, приходит к закономерному выводу.
Можно завлечь заслугой коврижками делать то, что людям само по для себя не нравится. И это происходит массово. В итоге коврижки переводятся в накопанный итог, а наслаждение задействованных болтается чуток выше нуля в виде «заработок минус неинтересный процесс». Возможность либо желание уйти от соц связей в ММО?
Игра не по правилам, установленными в проекте? Ещё что-то? Я знаю, что ты много уже о этом писал, но всё же повсевременно упор делается на различные предпосылки. Могу ошибаться, но кажется, что ты сам для себя не совершенно чётко эти предпосылки формулируешь.
Спрашиваю не поэтому, что желаю уличить в демагогии, а поэтому что мне это тоже поможет осознать своё отношение к альтам. У меня заморочек с альтами нет. Поэтому что у меня нет желания их заводить. То есть наша команда лишь кое-где в средине собственной жизни оформила это в качестве правила, когда нежданно нашла, что кому-то это необходимо разъяснять на пороге в качестве элемента мировоззрения. У меня неувязка с осознанием целей прихода в ММО при наличии большущего контраста одиночных игр, и моментальная попытка уйти от сущности ММО — взаимодействия с иными людьми.
Я на данный момент не говорю о вариантах, когда человек пробует иной класс либо другую сторону во фракционном противоборстве. То есть что-то недоступное в рамках его текущего персонажа. Я говорю о закрывании альтами функций, которые могли бы закрыть остальные люди. И я понимаю, что с иными людьми труднее уживаться, договариваться, организовывать, удерживать совместно. Но это же и есть основной вызов ММО, не? И, основное, перед нами же совсем безрадостное зрелище: паровозы альтов в L2, настоящий шок у людей, когда каждый персонаж, включая бафферов, в нашей команде без помощи других говорит, фоновые окна майнеров на работе!
И вот я интересуюсь — когда люди молвят, что ММО уже не очень достойные внимания, не такие, как ранее, и так дальше, они соображают, что их плохо слышно из-за толпы альтов и вообщем не чрезвычайно понятно, кому отвечать? Это принципиально осознавать. Может быть это не уход от социальной части, а попытка сделать процесс добычи, само направление майнинга наиболее глубочайшим, чем он предложен разработчиками… Хм.
Попробую вынудить себя написать заметку. В комменты тяжело обрисовать все мысли. Но пока я вижу вот что: Пришел на работу, запустил окна, знай для себя раз полчаса инспектируй трюмы. С наслаждением почитаю заметку. Даже ежели будет запрет на альты смертной казнью, это все равно не изменит того факта, что майнинг очень унылое занятие.
Для чего вообщем в добровольной среде заниматься «крайне унылым занятием»? Есть люди, которые его унылым занятием не считают, могут и организовывают достаточно достойные внимания для их майнинг-опсы с неспешным общением и расслабленным философствованием на фоне полезного занятия. Здесь три фактора сыграли свою роль: общественная унылость процесса, жизненно-важная часть экосистемы и появившаяся автоматизация.
1-ые два фактора родили 3-ий, а он же в итоге закрыл путь для тех, кому любопытно не лишь филосовствовать на фоне астероидов, но и хотелось зарабатывать сиим. А как вы это определяете? Ну, то есть пропуская через собственное субъективное восприятие. А ведь эта история древняя, как мир. И лицезрели мы ее не раз. Уж сколько я слышал утверждений, предлагаемых, естественно же, в качестве истины, что игра за баффера либо гнома в L2 — только унылый процесс.
Хотя я знаю чрезвычайно много игроков, которые отлично игрались и за тот, и за иной класс. Но да, они слету казались куда наименее симпатичными, чем персонажи, которые могли наносить урон. Очевидно, и кузнецы, и спойлеры, и бафферы должны были в этом мире цениться, так как в их распоряжение в качестве компенсации перебежали ценные и неповторимые умения. Здесь настал 2-ой шаг. Решив, что играться за этих персонажей уныло, игроки все же не готовы были каким-то образом вознаграждать тех, для кого этот процесс совсем точно унылым не был.
Они решили завести для себя кузнеца, спойлера либо баффера вторым окном. И третьим. И четвертым. Но виноват, естественно, не тот, кто это сделал, а три сестры — Унылость, Востребованность и Автоматизация. Мы можем сколько угодно просить игроков не делать альтов и роботов, говорить, что они такие плохие, лишь китайцы те же будут нам на китайском говорить, как им тяжело, что работы нет, им подкармливать огромную китайскую семью и все такое. Потому, тут нужен шаг от разрабов — им проще все это поменять.
Даже не столько «проще», сколько у их есть все инструменты для этого. А про бафферов тоже отдельный разговор, в дальние бородатые времена все по именам знали всех бафферов и старались получить их для себя в друзья, но когда большие гильдии стали работать на эффективность, а издатели им вторили и разрешили заводить 2-ые окна премиум инновы все стало так как есть.
Вообщем это одно из правил ММО-дизайна, наряду с «Клиент дистрибутив в руках врага»: «все, что может быть автоматизировано — будет автоматизировано». Комментарий отредактирован юзером Romulas. А поведать для вас, как выглядели шаги от разработчиков? Поначалу нубобаффер. Потом бутылочки. Потом петы с баффами. Потом шоты в магазинах. Потом полное упразднение крафта и спойла в Линейке. И все только «навстречу просьбам играющих».
А опосля этого «Линейка уже не та! Дайте классику». И айда в классику с паровозами окон. Да, во всем виноваты создатели, а нам, игрокам, ничего не поделать. Те игроки, с которыми мы в свое время начинали играться в классику, игрались без окон это были те самые хардкорные игроки из начала двухтысячных.
Это был Shilien сервер и окон у нас было не достаточно, основной набор окон и роботов ушел на ГК. 1-ый шаг — это создание игры, где один из классов нужен лишь раз в полчаса как помню , но при этом нужен , поэтому что на него вывешены ценные бонусы. Создатели имели полное право делать как считали необходимым, но когда в ответ на выстроенные условия игроки начали выражать интуитиво вытекающие стремления…. Ничего подобного. Это просто многооконщики низвели бафферов до баффомашины.
А так там контроля много в опытных руках. Есть лишь корешки, но они имеются и у ШЕ. Комментарий отредактирован юзером Agrikk. Ежели уровень умения не соответствует уровню моба, считай, что у тебя нет этого умения. Насчет нужности — говорю же, точно не помню.
Но или недостаточно принципиальный, чтоб создавал смысл в целом персонаже, или заменяется ШЕ, которая еще и подлечит. Но это я так, к слову. Хм… ну, означает, память моя дырявая. Мне на данный момент в базу лезть времени нет. Моя мысль чрезвычайно обычная — хоть какой саппорт-класс в опытных руках может отдать действенный и нужный геймплей каждую минутку, а не раз в 10 минут. Опытный игрок может восполнить почти все ошибки и перекосы в геймдизайне на общее благо. Но я о том, что заложенные в игру решения не содействовали тому, чтоб большая часть завлеченных игроков поступали необходимым образом.
Аудиторию всё же необходимо направлять. Ежели аудитория берет на себя роль тех, кого необходимо направлять, означает, аудитории не стоит возмущаться по поводу того, куда ее ведут. Даже ежели это мясокомбинат. Направление — это просто создание критерий, которые будут учитываться.
Выбирая игру, класс, деяния в определенный момент время вы тоже делаете выбор в продемонстрированных критериях. И нарушение ожиданий вас раздражает точно так же. Здесь подумалось. А чем предлагаемый взор различается от перекладывания вины на жертву? Мне кажется, что вы ждете от аудитории в целом очень взрослого поведения, очень глубочайшего рефлексирования о способах и мотивах игрового процесса.
Они веселиться пришли. Хотя можно бросить игры, которые будут стимулировать ботоводство, чтоб игроки на собственном опыте соображали, раз они «взяли на себя что-то-там, то они получают этак, и им не стоит возмущаться». Лишь почти все издержут много лет собственной жизни, доверившись, ничего не усвоют и уйдут раздраженными.
Поэтому что учить и поменять убеждения лучше маленькими ступенями, а не вываливанием закономерности, которую человек пока не готов оценить и встретит в штыки. А для этого нужно учитывать, на какой ступени стоит основная часть привлекаемой аудитории. Но где, ежели не в игре, можно и необходимо инспектировать свои убеждения на сравнимо маленьких промежутках времени со сравнимо маленькими потерями?
Есть возможность при желании, да — некоторый инструмент. Но осознаете разницу меж инвентарем и взором на его требуемые черты для человека, который собирается им намеренно и осознанно воспользоваться, и инвентарем, который можно будет поставить на площади для использования случайной массой, либо отдать детям с «песочной» свободой делать что захочется — с намерением спровоцировать правильные выводы?
Кажется, что-то такое именуется edutainment, хотя не уверен, чем оно различается от общих принципов воспитания. Не постоянно может. Поэтому что есть просчеты в геймдизайне. Как к примеру ужасные костыли типа «стигмы» у ШЕ, которые введены разрабами что бы искусственно сделать «полезность» определенного класса. Их выкачивали лишь ради бафа counter crit на 83 уровне 85 был кап и держали в оффпати, заводя в группу только на баф.
Но зато они были просто лютыми фармерами Олимпа, т. В первую очередь поэтому, что ежели ассоциировать — то можно сопоставить бафферов не с мининг-баржей а с логистом в EVE. Либо саппортами в хоть какой из DoTA-like играх. Скучновато ли за их играть?
О нет. Я сам предпочитаю брать саппорта, ежели есть реалистичная возможность что наши «тащуны» не отыграют ужаснее чем я. И ты знаешь, я могу именовать на практически хоть какой класс из ветки поддержки как минимум два имени людей которых я помню а время от времени и общаюсь до сих пор. Да, у меня было целое стадо вторых окон, как прокачанных самим так и оставшимся в наследство от уходящих игроков.
Я был полностью автономен, что не исключало общения и взаимодействия. Когда в мое любимое место для прокачки мага стало наведываться очень много ганкеров очень нередко — понадобился Разрушитель которого я качал еще при царе горохе. А практически через месяц мне попался толковый новичок на том же классе кстати, мы совсем никак не встретились бы «обычно».
Просто кто-то жаловался на ПК в круме, а я как раз пролетал мимо Диона. Человек позже чрезвычайно долго был нашим головой по фарму что угодно — от экспы до эпик шефов. На мой взор вот это — ММО, да. А количество окон в которое ты играешь, никак не влияет на наличие этого фактора. Побеседовать, может быть сдружиться. Либо просто посодействовать человеку, особо не требуя от него подвигов. Как то было страшно весело когда ШЕ в районе уровня волновалась как бы меня не уничтожило такое стадо мобов как мне было комфортно собирать.
1-ый персонаж у человека, просто не соображала что отлично одетого варлорда под БД и Думкраером просто не уничтожить каким-то там паровозом. Сомнительным наслаждением я постоянно считал игру лишь одним персонажем — спойлером. А тут мы как раз возвращаемся к нашим майнерам. Сопоставление не совершенно честное по отношению к ним, поэтому как кандидатуры в EVE особо и нет, но все же.
Спойлеры в Л2 не бесполезны. Но к радости либо огорчению они влияют на экономику сервера намного меньше чем им бы того хотелось. И чем далее развивается сервер, тем меньше и меньше влияние спойлеров на рынок. Даже отбросив роботов, производительность группы-середнячка без спойлера куда выше чем спойлера без группы-середнячка. И тут в общем то можно придраться — как же так, а где ранее была группа у этого спойлера?
Вопросец естественно верный. Дело в том, что имея определенный опыт и осознание в механике — я предпочту разъяснить начинающему знакомому почему выбирая такового персонажа он рискует остаться не у дел. Естественно в гильдии его поддержат, чтоб он мог докачаться и взять сабкласс. Но я думаю вопросец понятен.
Так уж вышло что я к примеру совсем, от слова «совсем» не интересуюсь крафтом. И так уж выходит что подавляющее большая часть спойлеров считает что спойл — это строго их добыча, и ничья наиболее. В сухом остатке выходит что: 1 — Персонаж проигрывает в эффективности 2 — Персонаж не делится собственной «уникальностью».
Могу ли я взять его в группу, ежели качаюсь один? Ежели есть настроение — естественно. Почему бы не посодействовать человеку? А ежели нет — могу и не взять. Хотя какого-либо полезного саппорта принял бы из личных суждений. Считаю это дырой в гейм-дизайне, когда человека возьмут в группу лишь в 2-ух вариантах — больше некоторого и он — знакомый. А я задумывался, это зависит от отношений, которые ты выстраиваешь в команде, и от взглядов людей, которые у тебя в друзьях.
Но с учетом того что спойлер мне в группе просто не нужен, ввиду как я уже говорил полного отсутствия энтузиазма к ресурсам. Невзирая на отсутствие серьезной направленности у нашего клана, в итоге мой френд-лист содержал 3 персонажа-спойлера. Полностью допускаю что кому-то это может быть любопытно.
Но вопросец «почему? Так уж вышло что я очень дружелюбен и невзирая на абсолютное отсутствия стеснения прибегать к игровому «мордобою», как правило те с кем это случается кое-чем это заслужили. А вот с теми кто не сделал мне чего-либо отвратительного я постоянно стараюсь по последней мере познакомиться.
Не в последнюю очередь что противников для себя тоже нужно растить, по другому драться станет не с кем. Комментарий отредактирован юзером Winterstorm. В жизни есть тыщи профессий и видов деятельности, на которые ты никогда не отыщешь ответ «почему это может быть любопытно человеку», но при этом ты полностью пользуешься плодами деятельности этих людей конкретно либо опосредованно через рынок, либо через остальных людей.
Ежели ты хочешь получить увлекательный виртуальный мир, мне кажется, в нем обязано происходить приблизительно то же самое. Роботов держат бедные слои населения. Вот Китай же, там просто нет работы. Отстреливаете НПЦ, и тихо роете. Размер руды, как правило, маленький, но на пару часов копки без соперников хватит. Копка на миссиях имеет смысл в основном в хайсеке - можно безбоязненно копать в АФК во время евентов по суициду шахтеров, отыскать корабль на миссии не так просто.
При копке на миссиях и в гравиках не запамятовывайте про то, что через некое время туда может приварпать НПЦ из какого-либо астероидного пояса - не запамятовывайте танковать свои корабли. Сбыт Существует три главных метода перевоплощения накопанной руды в иски: а продавать руду, б перерабатывать руду, и продавать приобретенные минералы, и в строить из минералов модули, и продавать уже их.
Каждый способ имеет свои мощные и слабенькие стороны. Ровная продажа Ровная продажа - самый обычной метод получить иски за руду, но и менее выгодный. Неувязка состоит в том, что руду, практически, можно продавать лишь там же, где она была накопана: перевозить руду в системы с наилучшей ценой очень и очень проблематично. Копать конкретно в торговых хабах либо примыкающих с ними системах - тоже довольно затруднительно из-за огромного количества соперников.
Но на ранешних стадиях развития персонажа ровная продажа руды является самой выгодной, так как все другие методы являются достаточно требовательными к скиллам. Не считая того - время от времени ровная продажа оказывается намного выгоднее всех иных вариантов. Определенный пример - хеморфит обыденный, не обогащенный : он чрезвычайно нужен в неких нажористых миссиях, потому выгоднее всего его продавать прямо так. Рефайн, репроцесс Рефайном refine именуется процесс переработки руды для получения из их минералов.
Фактически говоря, всех интересуют конкретно они, так как непереработанная руда фактически нигде не употребляется разве что некие миссии требуют чуть-чуть той либо другой руды. При чистке руды в общем случае часть пропадает, часть - уходит на налог обладателю станции, остальное достается для вас. Утраты и налоги можно в большинстве случаев уменьшить, при этом налоги - до нуля.
Параллельно было увеличено содержание минералов в руде с тем расчетом, чтоб перфектный персонаж получал бы при чистке приблизительно столько же, сколько и ранее Конечный итог переработки сильно зависит от так именуемого "базового коэффициента очистки" станции.
Пугаться этих цифр не нужно - это конкретно базисный коэффициент чистки, который может быть увеличен за счет способностей игрока. Формула, по которой рассчитывается итоговый коэффициент рефайна, смотрится так:. Ежели результаты объединить в таблицу, то получится приблизительно так: То есть, в хаях наибольший коэффициент переработки равен Руда перерабатывается лишь целыми пачками.
Опосля еще одного обновления руда стала перерабатываться строго пачками по единиц до этого у каждого минерала был собственный размер пачки переработки, к примеру, у вельдспара - штуки, а арконора - штук. Это значит, что ежели вы попытаетесь очистить единиц арконора, то получите минералы из единиц 5 полных пачек по единиц , а 99 единиц неполная пачка так и останутся не переработанными.
Этот момент в особенности критичен для редких руд: у их любая единица руды занимает много места, соответственно, размер пачки может достигать 4 кубометров меркоцит : можно накопать полный трюм руды, и не суметь его переработать. Репроцесс - чрезвычайно схожий процесс, лишь на минералы перерабатывается не руда, а разные модули к примеру, выпадающие из сбиваемых НПЦ Сжатие, транспортировка Лоу-минералы тританиум, пирит и т.
К примеру, при чистке тыщи кубометров вельдспара мы получим в безупречном случае кубометра тританиума - то есть размер уменьшится всего в три раза. Беря во внимание, что для постройки БШ требуется больше сотки тыщ кубометров минералов - несколько рейсов на прокачанном индусе, даже во фрейтере можно провезти минералы всего на несколько БШ.
Потому, для перевозки вправду огромного количества минералов употребляются так именуемые механизмы сжатия. До недавнего времени было два механизма сжатия: сжатие руды и сжатие минералов. Но опосля какого-то из обновлений был переделан механизм репроцесса готовых модулей, и "сжатие минералов" не стало работать.
Сейчас, ежели вы вознамеритесь "упаковать" минералы в те либо другие модули к примеру, в те же мм рейлганы , то в итоге потеряете приблизительно третья часть минералов. Потому осталось лишь сжатие руды. Эта операция делается делается при помощи рорки Rorqual , для этого ей нужно встать в Industrial mode. Соответственно, лучше делать это, находясь в безопасном месте, к примеру, под полем ПОС-а. Сжатие руды отлично в основном для низкоуровневых руд, да и сам процесс по энтузиазму и увлекательности сравним с конспектированием трудов Л.
Брежнева хотя не так давно его вроде бы перераблотали и упростили. Compression Array, устанавливаемый на ПОСе имеет вместимость 20кк кубов под руду, то есть приблизительно 20 фрейтеров. Сжатие происходит одномоментно, без каких или издержек конкретно на само сжатие. Не просит никаких скилов, не считая скила Anchoring 1 для установки Compression Array, эффективность либо степень сжатия так же от скилов никак не зависит. Из пачки сотки руды постоянно выходит один кусочек жатой руды.
Переработка 1-го кусочка жатой руды равна переработке одной пачке руды. Чем больше размера занимает перерабатываемая пачка руды, тем посильнее выходит степень сжатия. Для примера: Степень сжатия Veldspar Степень сжатия Scordite Степень сжатия Plagioclase При желании - ПОС можно возить с собой, и анчорить при необходимости, а позже снимать. Часто бывает выгоднее либо так же сжать и выставить руду на продажу, чем перфектно переработать и перфектно выстроить по перфектным чертежам почти все Т1 оборудование и корпуса кораблей.
Правда часто приходится долго недельками ожидать когда на джампфуре приедет клиент из нулей, для которого в первую очередь важны размер груза и количество ходок, и лишь во вторую очередь стоимость. Традиционно она измеряется суммами от кк в час соло копка вельдспара в хайсеке на непрокачанном чаре до кк в час экстремальная копка в нулях на халке, под перфектными бонусами от рорки и персонаже "all5". Реально можно говорить о заработках в районе кк в час в империи и кк в час в нулях.
Отдельной строчкой идет меркоцит - как правило, кубометр меркоцита стоит приметно больше всех других руд. Это соединено не столько со стоимостью руды, сколько с тем, что меркоцит копается приметно чуток ли не в два раза медлительнее обыкновенной руды. То есть, хотя джет меркоцита стоит приметно дороже, чем, к примеру, джет арконора, за час копки меркоцита можно выручить столько же исков, сколько за другие хай-руды. Сообщение отредактировал Hlad: 24 November - Допилил незначительно.
Прочее Бонусы, коллективная копка Пределом развития соло-шахтера на барже практически является перфектный халк с Т2-стрипами и Т2 майнинг-апгрейдами в лоу-слотах, выше в одиночку прыгнуть Чрезвычайно тяжело: необходимы дорогостоящие импланты. Но, при майнинге в составе флота можно наиболее, чем удвоить свои доходы за счет флотовых бонусов. До недавнего времени бонусы делились на активные и пассивные, но в Восхождении систему бонусов кардинально перераблотали - сейчас это нечто среднее меж баффом и аурой из игр про эльфов.
Принцип деяния - следующий: для того, чтоб получить возможность раздавать бонусы, необходимо зафитить спец модуль - Mining Foreman Burst дальше я буду именовать его линком , по старинке , он бывает в Т1 и Т2 версиях, и зарядить в него надлежащие заряды. Линки ставятся лишь в определенные виды кораблей, из шахтерских - это Орка, Порпоиз либо Рорка.
Вообщем, линки ставятся даже на дрейки но шахтерские корабли имеют бонусы на силу и дальность баффов. По большому счету, начать раздавать бонусы можно уже через недельку опосля сотворения персонажа, фактически с нулевой прокачкой. Вот лишь эффективность этих бонусов будет невелика. Для того, чтоб баффнуть кого-то, этот кто-нибудь должен находиться в одном флоте с вами и быть в зоне досягаемости линка. Активируете линк - и все софлотовцы в определенном радиусе получают бафф. Время отката у линка - 1 минутка, так что кто не успел баффнуться, должен минутку мучиться.
Бафф действует от одной до пары минут в зависимости от прокачки , с ними можно варпать, клочиться и т. Но баффы мгновенно спадают при проходе в гейт либо доке. Вначале он составляет 15 км, что очень уныло, но способностями поднимается в два с излишним раза. Command Burst Specialist - уменьшает время перезарядки линка конкретно перезарядки Линку необходимы заряды. Они бывают 3-х видов: - Mining Laser optimisation - абсолютный мастхев. Уменьшает продолжительность цикла копалок, в пределе - на Дозволяет с 1-го места выкопать весь гравик либо практически весь астероидный пояс.
Плюс, чрезвычайно сильно влияют импланты. По собственной эффективности для шахтера они схожи, но крайний приметно добавляет эффективности еще и бонусам на щиты, что может быть очень и очень полезным. К примеру, воткнув для себя два линка на щиты с зарядами Shield Harmonizing и Shield Extension , можно приметно прирастить свою живучесть Сейчас мало математики: Максимум, что можно получить в хайсеке - это бонусы с орки.
Т2 линк - коэффициент 1. Прокачка бонусных способностей в 5 - коэффициент 1. Имплант - еще один коэффициент 1. Плюс бонусы корабля дадут еще 1. С порпоиза наибольший эффект будет чуток меньше - В лоусеке и нулях можно взять рорку, и поставить ее в индустриальный режим, и эффект будет еще наиболее нажористым:. В итоге можно получить уменьшение цикла на Плюс - в индустриальном режиме рорка имеет совсем неприличный радиус деяния баффов - больше км Копка в контейнеры Довольно огромное время при соло-копке отбирает логистика: накопанное нужно как-то доставлять на станцию.
Очевидно, это приметно уменьшает эффективность процесса добычи. В разных гайдах и даже в официальной обучалке рекомендуется для упрощения логистики применять так именуемые "джеты" - сбрасываемые контейнеры, объемом в кубометров: копаете, накопанное перекладываете в контейнер, позже прилетаете на каком-либо вместительном корабле, и вывозите. Но, лично я категорически не советую этого делать. Во-1-х, из этих джет-контейнеров может взять руду хоть какой желающий.
И в третьих - опосля конфигурации шахтерских кораблей, все они получили спец, довольно вместительный, отсек под руду. Очевидно, в ряде случаев копка в джетисоны полностью оправдана к примеру, при копке халками в нулях , но нужно осознавать все плюсы и минусы подобного решения.
Выходит чрезвычайно комфортно, но ровно до того момента, как сиим действием не заинтересуется какой-либо мимопролетающий нейтрал. Я прикрыл две древнейшие темы по майнингу, чтоб не смущать нубов, которые поначалу читают 1-ые 20 страничек темы, а позже - глядят на даты. Давайте разговаривать в более-менее актуальной теме, тут. Картинами бы разбавить. К вопросцу о картинках: создатель пишет что астероиды на макс настройках чрезвычайно красивы.
Почему бы не подтвердить скриншотом? Формула в коде имеет прокрутку. Может быть лучше оформить ее в каком-нибудь редакторе формул и вставить картинкой в формате PNG? Думаю стоит осветить вопросец суицида барж в хайсеках: не гопают на данный момент наверняка лишь прокуреры и скифы.
И ты как бы реально "видел", что будет ежели т2 крисы для себя вкачаешь Минимум удобство скилов на дроны для хайсек майнера. Тема несколько наиболее большая. Снова же цифири и сопоставления орка-рорка-перфект-не перфект, имплант. Линк шилдгармошки. Варианты копок на данный момент наиболее достойные внимания. Снова же исползование фрейтака. Снова же вроде не указано про корп ангар орки. Патчи породили много увлекательного не считая конта. Здесь ниче не поменялось.
Можено полностью старенькую брать. Особо подчернкуть "имперский перфектный минимум". В древнем гайде схожее есть. Про кары. Взгляни на дату сотворения первого сообщения, и дату переноса в общий раздел: я глупо утомился его допиливать один, начало клинить мозги. За критику спасибо, постараюсь потихоньку допилить, прямо по пт. Гайд продвинутое сканирование. Позже, очевидно, скриншоты на память, интервью со словами "Я уже запамятовал, что такое крабить в хайсеке, постоянно приятно вспомнить 1-ые месяцы игры" и т.
Спасибо за "общее собрание в одном месте", в любом случае это не плохое дело - вовремя обновлять старенькые гайды по тем фронтам игры, в которых произошли мощные конфигурации. Я для себя как минимум одну полезность вызнал - то, что у копательных кораблей возник отдельный трюм под руду.
Газ добывается на сигнатурках, именуемых ладарками, и на неких майнерских мисках. Процедура таковая же как при майнинге: подлетаем к газовому облаку, лочим, активируем. Две индивидуальности - газовые харвестеры близоруки, и не у всех в овере включено отображение ладарных облачков. Смотрите опции овера. Количество устанавливаемых турелей газхарвесторов регламентируется шипом у него должны быть слоты на турели в количество и скилом на газхарвесторы - Gas Cloud Harvesting.
Итого - максимум 5 газовых харвесторов но не больше турельных слотов шипа. А скиллов то фактически один. Gas Cloud Harvesting. Обращаю внимание - не для триала. Рекомендуется в 5 как можно ранее раз уж решили качать газ , так как разница меж т1 и т2 харвестером значимая.
Здесь охото отметить, что газосос - одна из редких специальностей, перфект в которой достигается по меркам Eve фактически одномоментно. По-моему абсолютный рекорд для перфекта по выработке. До существования вентуры была практика копки с бк. Брался бк с 5 и наиболее турелей - устанавливались газхарвестеры, каргоэкстендеры, риги на карго - и это волшебство забавно копало газ. Как правило в конт, поэтому что собственного трюма - кот наплакал.
Позже конт забирался. Вентура сильно изменила жизнь газовщиков. Ее бонусы разрешают копать с большей производительностью, чем бк, а трюм под газ в кубов опосля бк наиболее чем комфортен. Здесь охото отметить - что подход "копать с бк" не совершенно уж плох. Хотя бы поэтому, что в бк может быть существенное число хай слотов читай клока и пробкомет , либо поэтому, что кому то может быть лень учить скил на вентуру, а бк у него уже есть.
Зависит от состава флота, личных предпочтений и мест обитания. По мне так лучше оба, но вентура не дозволяет но. Апгрейдов в лоу-слоты на газ нет. Потому лоу слота можно применять по собственному вкусу - каргоэкстендеры, варпстабы, нанки, чемодан - по ситуации. На вентурку я быстрее предпочту варпстаб либо нанку. На бк - каргоэкстендеры. Ну и мидл забиваем мвд и пассив шилд танком. Всякого рода сканеры породы сурвей сканеры - модули быстрее для любопытства, так как облака имеют достаточно большой размер, недоработка за счет циклов, как на руде, для вас слабо угрожает.
К тому же, по отличному, нужно знать размер газовых туч в "своих" ладарках. Ну либо знать, где отыскать в вебах. Риги - на бк расширяем карго. На вентуру быстрее риги на скорость-агильность. Это вас может выручить, ежели вы впору увидите падающую на вас сабру.
Тем не наименее установка т2 харвестеров и скилл вентуры в 5 отлично действуют положительно: кубов газа в минутку. Так же охото направить внимание на стоимость. В сотки раз. Обвес харвестеров слегка сглаживает ньюансы в процентах, но в абсолютном числе еще больше наращивает отрыв. При т2 харвестерах отрыв для новенького становиться часто просто непреодолимым.
Но здесь есть один аспект. Раз уж у вас два окна либо есть неплохой друг , и ежели он бонусник, и вы таки решили добывать газ То стоит выучить бк в 1, газососы в 5, сесть на бк, и на него же поставить линк на уменьшение цикла. Другие линки газовщику не необходимы из за мизерной дальности харвестеров, и приемлимого их капопотребления.
Заработать, поднять щит, организовать свое создание бустеров либо т3 крейсеров Фактически встречается три разновидности газовых туч. Любая в собственном репертуаре. По правде говоря на знаю как там дела. Постоянно предпочитал копать. А эти скипал. Будь тогда вентура - наверняка да, но непонятно что там у вентуры с танком.
И что за непись на газовых мисках. Просьба дополнить. Ежели там газа меньше 5к кубов и вентура танкует там непись - отменная фишка поднятия щита. Газ для производства бустеров. Размещается в ладарных сигнатурках. Не буду здесь говорить про переработку газа в бустер, это отдельная долгая тема.
Принципиально что он бывает достаточно дорогой переваливает за исков хза штуку, а в газовом облаке каком то лицезрел как бы не 5к газа. Может существовать в хайсеках. Но здесь у меня снова пробел в познаниях, я не рыл газ в хайсеках.
Даже не знаю что там за газ и где он встречается. Может быть это низший дешевенький газ для производства "легких" бустеров. Я не знаю есть ли там непись. Какая она. И бьет ли там скопление газа. Ничего не знаю про выгодностью. Прошу дополнить. Побеседуем о нульсек газах лучше. Итак они достаточно дорогие. Облака достаточно большие. Сигнатурки, как правило, сосредоточены в клайм нульсек зоне. В строго определенных констеляциях перечень позже найду в иск 3. Из за этого добыча может сопровождаться значимым риском, а вывоз - существенными трудностями.
Может быть имеет смысл даже вступить в клайм союз, обитающий на данной нам местности. На газ в нульсеках не прилетала непись. Зато, по окончании цикла харвестера, есть шанс что скопление "стрельнет". Скопление дает очень солидный дамаг, субъективно мне показалось в районе 1к. Тогда вентур не было, копали на бк. И здесь у меня тоже пробел в познаниях - станкует ли такое вентура? Тоже прошу общественность дополнить. По прибыльности. Очень средняя стоимость на бустерный газ в жите к за единицу.
Газ занимает размер в 10 кубов за единицу. В общем-то внушает. По риску добычи и трудности в логистики Привлекайте ресурсы друзей. Крадитесь дырами. Вступайте в альянсы. Ежели для вас это любопытно. И еще. Не все ладарки - газовые. Есть чрезвычайно даже боевые. Уточняйте по наименованию. Ибо могут и разобрать по приварпу. Здесь добывается газ из которого варятся полимеры.
Из которых варятся стратегические крейсера. Фактически тем, кто живет в вх, это все понятно. Но ничто не мешает зайти начинающему нубу из хаев в вх, посканить ладарки и пооткусывать газ. В вх незначительно свои законы, но ежели к ним привыкнуть и изучить - то ловля вентуры - занятие достаточно геморное. Либо вообщем можно не попасть в прайм аборигенов дырки. Кстати газ там не бьет. Зато расклачивает недружелюбных тоскующих на т3 обитателях, которые ползут в для вас в клоке.
Потому забраться глубже в центр газового облака - мысль отменная. Насканив и прыгнув в ладарку - лучше сходу начинать копать. Через минут прибудут слипера. Не думаю что с ними вы можете совладать. Но за это время реально накачать овер кубов газа. При этом газ этот может быть очень дорогой и трюм потянет на не один десяток миллионов исков. Возьмем к примеру газ с Не самый дорогой газ.
Но достаточно растпространенный в т. Встречается он в объеме 3к единиц 1единица - 1 куб в ладарке. Стоит в жите приблизительно 3к исков ежели не ошибаюсь. Итого - порядка 9кк за 10 минут. А есть и наиболее достойные внимания газы, которые еще дороже. В разы. Но они уже в старших вх. Что снова таки не мешает их откачивать при отсутствии аборигенов.
ЗЫ Вот как то так. А и по добыче газа с вентуры в современных нулях. Сообщение отредактировал Hlad: 27 June - опечатки, пунктуация. Community Forum Software by IP. Вход Регистрация. Donate На хостинг ISK за переводы до 75kk за зн. Гайд по майнингу актуализированный Создатель Hlad , Jun 10 Страничка 1 из 52 1 2 3 Вперед ».
Отправлено 10 June - Навык Deep Core Mining имеет пререквизиты, практически как у навыка Exhumers , к тому моменту, как он станет доступен для исследования - Вы можете сами разобраться, что к чему Сообщение отредактировал Hlad: 21 November - Отправлено 17 June - Теоретические нюансы майнинга. Оглавление Дальше описаны некие теоретические нюансы, связанные с майнингом, и недостаточно освещенные в прошлом сообщении.
Отправлено 18 June - Способности Начну с самого главенствующего в Еве - с способностей. В игре предусмотрены последующие способности, направленные конкретно на добычу ресурсов: Mining - базисный навык, позволяющий употреблять добывающие лазеры. Mining Drone Specialisation - улучшает свойства неких, особо производительных, майнинг-дронов Mining Frigate - дозволяет употреблять шахтерский фрегат Вентура, Venture , и чрезвычайно сильно влияет на его свойства. Свойства перечисленных кораблей впрямую зависят от уровня прокачки данного навыка Exhumers - дозволяет применять Т2 версии шахтерских барж - эксхумеры: Скиф Skiff , Макинаву Mackinaw и Халк Hulk.
Сообщение отредактировал Hlad: 24 November - Отправлено 19 June - Корабли В принципе, копать можно полностью на любом корабле, от нубшипа, и до титана единственные исключения - фрейтеры и джамп-фрейтеры, но у их вообщем довольно огромные задачи с фитингом. Дальше описан каждый из их подробнее Вентура Venture Шахтерский фрегат. Проспект Prospect Т2-версия Вентуры, недоступная альфам.
Эндуранс Endurance Еще одна Т2 версия Вентуры, но направленная не на газ, а на лед. Сейчас орка при полной прокачке копает приблизительно на уровне ретривера, в теории может добыть до кубов в минутку, на практике - чуток больше кубов из-за утрат на полеты дронов Porpoise - это таковая микроорка для бедных и недостаточно прокачанных.
Опосля выхода Восхождения - рекордсмен по скорости копки: лишь она может применять особо массивных шахтерских дронов, плюс при нахождении в Industrial mode эффективность этих дронов вырастает в разы: пиковая производительность рорки, как копалки - 27 тыщ кубометров руды в минутку , Очевидно, спец кораблями дело не ограничивается - фактически в хоть какой корабль можно поставить майнинг лазеры обыденные , и добывать руду.
Так вот: в сегодняшних реалиях делать этого НЕ Нужно, и вот почему: Во-1-х, со всех фрегатов и крейсеров убрали бонусы на добычу руды, заместо этого ввели Venture, который уделывает их по размерам добычи одной левой. Сейчас он танкует ненамного ужаснее "шахтерского БШ", а роет в разы больше В третьих - спец корабль имеет рудное карго, и может рыть длительно, а у БШ нужно повсевременно страдать с перекладыванием руды В четвертых - ретривер стоит чуток ли не в 10 раз дешевле, чем БШ: даже ежели что-то пойдет не так, его не жаль.
Спец модули, фит Шахтерские лазеры Существует в 2-ух главных ипостасях: обыденные и "глубокого бурения". Т1 версии имеют базисную выработку в 40 кубометров руды в минутку, Т2 - 60 кубометров руды в минутку речь идет конкретно о базисной выработке, скиллами и ролевыми бонусами кораблей она возрастает в несколько раз Каждый раз, когда персонаж докается на яичке на станцию, где у него нет ни 1-го корабля, ему автоматом выдается нубшип, с одной пушкой и одним civilian майнинг-лазером.
Риги Сушествуют также спец шахтерские риги, действующие на добычу льда и меркоцита. Шахтерские импланты Кроме фактически фита, существует еще одна возможность повысить свою выработку руды за иски - это установить для себя спец шахтерские импланты. Сообщение отредактировал Hlad: 29 June - Виды добываемых ресурсов К шахтерским ресурсам принято относить все ресурсы, которые добываются а При активном участии игрока б Не имеют элемента случайности при добыче.
Хайсечные руды: Veldspar - самая всераспространенная руда, встречается фактически везде. Вообщем - лоусечные руды постоянно достаточно дороги - в достаточном количестве они встречаются лишь в лоусеке, а копать в нем очень трудно приметно труднее, чем в каких-нибудь глубочайших нулях Jaspet - как и две прошлые лоусечные руды, рефайнится в кучу минералов нет Isogen-а, Megacyte-а и Morphite-а.
Кроме изотопов, также содержит мало Heavy Water и Liquid Ozone в принципе - состав всех "изотопных" льдов одинаков: соответственный изотоп, и мало Heavy Water и Liquid Ozone Clear Icile обогащенная версия - Enriched Clear Icile - источник Helium Isotopes потребляются амаррскими капиталами , размещен в амаррском секторе империи и нулях. Более богат Liquid Ozone , также содержит довольно много Heavy Water и незначительно Strontium Glare Crust похож на Dark Glitter, но наиболее богат Heavy Water , и содержит меньше Liquid Ozone и Strontium Krystallos - фаворит по содержанию Strontium , также содержит довольно много Heavy Water и Liquid Ozone Gelidus - середнячок, не является фаворитом по содержанию чего-либо, но довольно богат всеми 3-мя ресурсами.
Сообщение отредактировал Hlad: 27 June - Отправлено 21 June - Места добычи Астероидные пояса Подавляющее большая часть руды в Еве находится в астероидных поясах. Сообщение отредактировал Hlad: 22 December - Отправлено 22 June - То есть, хотя джет меркоцита стоит приметно дороже, чем, к примеру, джет арконора, за час копки меркоцита можно выручить столько же исков, сколько за другие хай-руды Сообщение отредактировал Hlad: 24 November - Допилил незначительно.
В лоусеке и нулях можно взять рорку, и поставить ее в индустриальный режим, и эффект будет еще наиболее нажористым: возникает новейший коэффициент 1,3 за индустриальный режим, плюс бонусы корабля повыше. Отправлено 24 June -
Комфортная очистка и массивные, то средство изделия от загрязнений. А материальный достаток найти отзывы о продукции "Бальзам-гель для Frosch" могут быть детям, и взрослым, Group каталога Интернет-магазина в Одессе и доступны всем посетителям.
Перехвати эстафету у для мытья посуды Алоэ Вера Frosch" природных аспектах продолжительность приобрести через Интернет-магазин. Ежели загрязнения достаточно энергетическое обновление Способов очистки организма множество.
В данной статье будет поведано о планах на последующее поколение доступных капсулёрам сооружений консорциума «Апвелл» — перерабатывающих комплексах. Сейчас выходят две взаимосвязанные статьи. В первой статье рассматривается период, прошедший с момента введения сооружений «Апвелл», а также рассказывается о будущем дополнений и расширений их способностей.
Не считая того, туда заходит ссылка на опрос, сделанный нами с целью сбора ваших отзывов и вашего представления по ценностям работы над разными переменами, призванными сделать лучше сооружения «Апвелл» и упростить взаимодействие с ними. Я настоятельно рекомендую направить на него внимание!
Эта же статья, заместо рассмотрения сооружений в целом, нацелена на определенную группу сооружений, чьё возникновение в корне изменит процесс добычи и переработки ресурсов в Новеньком Эдеме. Перерабатывающие комплексы станут главной составляющей добычи и переработки ресурсов, чему будет содействовать завышенная эффективность переработки и возможность их оснащения стационар-модулями для лунной добычи и проведения реакций.
Эти сооружения откроют новейшую эру в игровых действиях разработки лун и проведения реакций, а также проложат мост к будущему игрового процесса добычи ресурсов. Я начну с ответа на вопросец о дате выхода. Перерабатывающие комплексы очень жёстко привязаны к «как лишь, так сразу» и мы не планируем форсировать их выпуск в вред готовности.
С выходом данной нам статьи начнётся новейший шаг дискуссий обществом рассматриваемых нововведений. Мы желаем быть уверенными, что сможем включить фаворитные отзывы, почему и пришли к для вас с этими планами пораньше. Наше желание услышать ваши отзывы основным образом касается грядущего «Фанфеста», почему мы и выпускаем эту статью конкретно на данный момент заместо озвучивания этих планов конкретно на презентации.
Мы верим, что действия как, к примеру, «Фанфест» более ценны, когда мы, сотрудники CCP, слушаем больше чем говорим. Дальше в статье будет описано текущее состояние процесса разработки этих сооружений и их стационар-модулей. Учтите, что всё описанное подлежит уточнениям и изменениям, которые за период меж сиим моментом и выходом обновления обязательно коснутся почти всех вещей.
Почти все из вас читали о этом в минутках ЦСМ либо, может быть, лицезрели тизер на нашем веб-сайте. Это 1-ый шаг по созданию процедурно генерируемого ПВЕ-контента в Еве, для того, чтоб сделать эту вселенную наиболее захватывающей, броской и живой. Вы можете узреть по всей вселенной как НПЦ роют астероиды в белтах.
В связи со методом, по которому они спавнятся, будет достаточно тяжело советовать к посещению определенные системы, так что мы просто поощряем исследования белтов на данный момент. Эти НПЦ будут появляться на майнинг фригатах, баржах и эксхумерах.
Индусы будут прилетать для того, чтоб собрать накопанную руду и астероиды будут истощаться по мере копки этими НПЦ. НПЦ-майнеры будут реагировать на обидчика, ежели вы захотите их атаковать и позовут флот на помощь. Этот флот будет состоять из пары ролей и будет вести себя не так, как это традиционно происходит в игре. Готовьтесь узреть флоты, состоящие из супорта, логистов, таклеров и остального евара. Команда Евы продолжает трудиться над будущим ноябрьским дополнением и сейчас мы готовы поделиться с вами ещё одним дев блогом.
Это 2-ой девблог нашей серии посещённым «Бонусным сферам» новейшей и усовершенствованной системой бонусов предоставляемых вашим союзникам. Это будет огромный девбог который покроет несколько качеств относящихся к геймплею майнерских бонусов, потому мы начнём со перечня тем. Ежели у вас нет времени читать слов то просто перебегайте к разделу TL:DR.
Как понятно большинству из презентации Evesterdam CCP Foxfour, этот фрегат будет заниматься добычей льда. Мы думаем, это даст шанс майнерам отыскать и добыть ценный лёд в местах, куда ранее не дотягивались их лазеры - шаттеред вх расколотые миры и нули. И, без дальнейших церемоний, смотрите ТТХ дальше.
Привет всем. Как мы уже упоминали на фанфесте, в этом году мы делаем некие значительные конфигурации в добыче нужных ископаемых в нашем апрельском релизе, в основном сфокусируемся на нулях. Эти конфигурации призваны сделать нули наиболее самодостаточными чем на данный момент. Мы по-прежнему считаем, что ни одна область в пространстве не обязана быть на сто процентов независящей от остальных, но в нулях есть где «разгуляться», чтоб сделать нули наиболее самодостаточными и сделать лучше жизнь нулевым шахтёрам и производственникам.
Невзирая на то, что вы на данный момент пробуете новейший контент, который для вас принёс Кронос, мы желали бы направить ваше внимание на то, что произойдёт в Криусе, нашем последующем обновлении. Будут копать в белтах хайсек, лоу и нули. На их будем тестировать новейший АИ, так к примеру выкопав один белт они отварпают на иной. Те же корабли что и у игроков с тем же функционалом то есть копать будут ОРЭ корабли, таклить будут фриги, откачивать логисты, электроника е-варить, дамагеры будут держаться на своём оптимале.
По 3 майнерских корпы для каждой империи, их операции будут иметь своим центром станции соответственной компании. НПЦ хаулеры которые будут летать меж белтами и лутать руду. Из хаулер нпц будут выпадать коробки, снутри скины и бпц, не открыв нельзя осознать что снутри, но это тем не наименее обыденный предмет и он может быть продан на рынке.
Нпц будут вызывать выручку, лопаты пробуют отварпать, прибывшее подрепление уничтожить сагришевгося, при нехорошем щите будите атакованы сходу же. Не лишь империи, но будут и пиратские варианты майнинг опсов. Мы желаем что бы опыт пве помогал так же и в пвп, непись будет приближена в действиям настоящих игроков, корабли будут названы так же как и настоящие корабли, для отделения неписи от игроков будут спец знак в поле имени. Чрезвычайно нехороший звоночек. Я знаю, что сундучки уже были в ивентах, но, вроде, торговать ими нельзя было.
Случайный дроп был постоянно в еве. Это для того, чтоб нельзя было просканить хаулер и принять корыстное решение — атаковать либо нет. Вот вы другой раз готовы клеймить даже то, что не необходимо. У тех, кто занимается схожим, колебаний атаковать либо нет не возникнет.
Это даже не вопросец. Весь рынок EVE держится на том, что понятна сущность сделки. Непринципиально, шкура корабля это, руда либо t2-модуль — ты знаешь, что продаешь и что покупаешь. Я не знаю, кто их там покусал, но они реально пробуют перенимать худшее из остальных проектов, понижая свой уровень с каждой таковой попыткой и нивелируя конкурентноспособные достоинства.
Да, сундучки работают для определенной аудитории, и нет, я не против рандома. Мне вот линейка нравится, а там хоть какой моб — таковой сундучок. Но даже в линейке не торгуют мобами, а торгуют тем, что выбили из их.
В случае с мобом в линейке я затрачиваю игровые усилия на игру с рандомом, в случае реализации сундучков, игрок растрачивает средства игровые либо настоящие через перевод в игровые на попытку выиграть. Вот это реальное казино. Вот уж с аугментацией, там реально твердый рендом. Помню как-то тиранту в кастеты поставился каст скила парализа. Радовался я ровно до тех пор, пока не попробовал употреблять его. Каст был настолько медленный не маг в робе же , а шанс прохождения по мобу настолько мизерен интеллект у тиранта не на высоте , что пришлось признать полную невозможность как или использовать этот навык данным персонажем.
Торговля экспедициями стоит на потоке с доминиона. Покупаете букмарк за кк, тратите час времени с полностью непредсказуемым профитом. В минус не уйдете, но за тот же час можно нафармить кк в аномалиях и выбить ещё экспедиций на продажу за кк при этом не таская дорогой марадер по гейтам Попадает под все ваши определения лотереи, и в отличии от коробочек со шкурками это — серьёзное занятие. Наиболее того, вы просто покупаете право на ресурсы вашей системы, срезая сиим массу углов.
И почти все причины торговали баюмом, голкондой и квестом на чашечки в ит. Разница-то здесь конкретно в том, кто занимается организацией лотереи. ССР ничего не продаёт. Как броский пример лотереи — продажа сундучков вмPath of Exile, где для тебя могут падать скины которые будут запущены в продажу через пол года.
Здесь ничего схожего. Экспедиция — это игровой квест, карту к которому ты купил, приобретя букмарку. Предполагается, что это такое приключение да в еве, в которой хоть какой пве-контент неминуемо ставится игроками на поток — отношение к ним совершенно не такое в итоге которого ты получаешь либо не получаешь некую награду.