Узнать актуальную цену 1 биткоина в российских рублях можно на этой странице. Имеет смысл добавить ее в закладки и прекратить дальнейшие поиски, так как разброс курсов — величина стремящаяся к нулю. Сообщаем, что приведенная здесь информация получена из достоверных источников, постоянно обновляется и основана на данных с бирж производящих прямой обмен биткоинов на российские рубли. Для большей ясности уточним некоторые моменты относительно конвертации Bitcoin в фиатные, то есть эмитированные государствами валюты: доллары, рубли, юани и пр.
Вечные Охраны — это подчиняющиеся конкретно Вивеку воины Храма , набираются из членов Дома Редоран. Совместно с ординаторами они сдерживают полчища Дагот Ура. За пределами Вварденфелла у Дома практически нет владений, не считая половины Региона Велотис, узенькой полосы земли в горах Велоти, вдоль границы со Скайримом. A windows pop-into of information full-content of Sensagent triggered by double-clicking any word on your webpage.
Give contextual explanation and translation from your sites! Try here or get the code. With a SensagentBox , visitors to your site can access reliable information on over 5 million pages provided by Sensagent. Choose the design that fits your site. Please, email us to describe your idea. Lettris is a curious tetris-clone game where all the bricks have the same square shape but different content.
Each square carries a letter. To make squares disappear and save space for other squares you have to assemble English words left, right, up, down from the falling squares. Boggle gives you 3 minutes to find as many words 3 letters or more as you can in a grid of 16 letters.
You can also try the grid of 16 letters. Letters must be adjacent and longer words score better. See if you can get into the grid Hall of Fame! Most English definitions are provided by WordNet. The wordgames anagrams, crossword, Lettris and Boggle are provided by Memodata.
The web service Alexandria is granted from Memodata for the Ebay search. The SensagentBox are offered by sensAgent. Change the target language to find translations. Tips: browse the semantic fields see From ideas to words in two languages to learn more. All rights reserved. Это проблематично. Судя по всему, Майнер Аробар может быть под влиянием дома Телванни. Отчаливай в Садрит Мора и узнай, кто влияет на Майнера Аробара и как » [2].
Никакой информацией данмер больше не располагает, потому можно отчаливать в путь. Телваннийский город находится на островке далековато на востоке, дойти туда пешком будет очень проблематично. Попав в форт, протагонисту стоит начать расспрашивать жителей укрепления о Майнере.
Бретонцы , орки и норды вообщем ничего о нём не знают; альтмеры не станут поддерживать разговор: « Политики Дома Редоран меня не интересуют », от данмеров же можно услышать кое-что интересное: « Молвят, что Государь Нелот имеет какое-то влияние на Майнера Аробара ». Босмеры и имперцы скажут о пленнике и назовут его имя: « Молвят, Нартиз Аробар держит у себя заложницей кто-то из Телванни », а каджиты , в конце концов, совсем прояснят ситуацию и раскроют место заключения: « Name знает, что Нелот держит дочь Майнера Аробара взаперти в Тель Наге » [3].
Поняв сущность происходящего, искатель приключений должен направиться прямиком в Тель Нагу для спасения Нартиз. Жители башни на упоминание Майнера будут только отмахиваться: « Это не твоё дело », сам Нелот на обсуждение тоже не настроен: « Это не ваше дело. А сейчас, ежели для вас не о чём больше болтать… » Становится ясно, что всё нужное придётся делать своими усилиями.
В южной части огромного зала Тель Наги служитель Дома увидит нечто вроде тюремных камер, в одной из которых пребывает дочь советника. Она не заперта за дверью, но проход бдительно охраняет некоторый Гальмир. Побеседовать со стражем о чём-либо не получится, но герою не запрещено посещать комнату заключения.
Протиснувшись вовнутрь, стоит начать разговор с пленницей, которая здесь же попросит помощи: « Пожалуйста, помоги мне. Государь Нелот держит меня как заложника. Ежели ты поможешь мне выбраться отсюда и проводишь к телваннийским докам, мой отец вознаградит тебя ».
Услышав предложение протагониста следовать за ним, данмерка объяснит ещё раз: « Возьми меня в доки Телванни, Герой. Около кораблей, уходящих отсюда, я почувствую себя в сохранности ». Само собой, охраны помещения не собираются просто глядеть на то, как пленный покидает башню. Все трое присутствующих — Гальмир, опытнейший лучник в хитиновом доспехе , вооружённый железным длинноватым луком , 2-мя десятками ожесточенных пламенных стрел и стальным длинноватым клинком ; Реринея Салас , закованная в тяжёлую двемерскую броню и орудующая серебряным топором , а также Дродос Гален , способный маг школы Разрушения — здесь же атакуют искателя приключений, а заодно и Нартиз, ежели та ввяжется в драку.
Герою придётся сразиться с очень опытными бойцами, комбинирующих магию, далекий и ближний бой, а поэтому к битве лучше быть готовым заблаговременно. Не считая того, Аробар-младшая не переживёт серии серьёзных ударов, а поэтому её нужно прикрывать как можно тщательнее. Разобравшись со стражей, следует направиться к выходу из Тель Наги. Никому на улицах городка нет никакого дела до беглецов, потому из башни без опасений можно двигаться к огромным воротам, которые находятся напротив выхода из неё.
Пройдя по тропинке далее, служитель Дома вкупе с Нартиз добредут до корабля «Эльфийский Мореплаватель» под управлением Гальса Арети. Подойдя к пирсу, дочь советника поблагодарит собственного спасителя: « Благодарю за моё спасение. Уверена, мой отец, Майнер Аробар, вознаградит тебя », « Передай моему папе, Майнеру Аробару, что я сбежала.
Сейчас Нелот не сумеет больше давить на него ». Он уверен, что опосля этих событий Майнер в поддержке не откажет: « Вы выручили Нартиз Аробар. Побеседуйте с Майнером Аробаром ещё раз и сообщите ему эту новость, на вариант, ежели он ещё о ней не знает. Полагаю, вы обнаружите, что он наиболее чем охотно предложит для вас свою поддержку ».
С началом разговора счастливый отец обещает помочь в вопросце вступления героя в Совет: « Ты выручил мою дочь, Герой. Я должен извиниться за своё отношение к для тебя. Я рад посодействовать для тебя стать Советником. Пожалуйста, возьми этот амулет в символ поддержки. Возьми также этот Шлем Профессионалы Редоран.
На всех обрядах и общественных выступлениях Советники Дома Редоран возникают в этом Шлеме ». Сарети вновь будет готов откомментировать сегодняшнее положение дел: « Вы захватили поддержку Майнера Аробара. Для вас пригодится ещё поддержка Гарисы Ллетри, не считая того, вы должны расположить гарнизон в вашей крепости ».
Ежели же ранее поддержка от Ллетри уже была получена, реакция собеседника на вопросец о Аробаре будет несколько иной: « Я не сомневаюсь, что Майнер Аробар благодарен для вас за спасение его дочери ». Не считая того, ежели охраны Тель Наги были убиты, с их трупов можно собрать некое количество ценных предметов.
The Elder Scrolls Wiki Изучить. Большая Общение Все странички Общество Блоги участников. Советы по оформлению Как хорошо править Справка по функционалу проекта Песочница. Главные шаблоны Крайние обновления Изображения игровых книжек. Незавершённые статьи Требуемые странички. Dawnguard Dragonborn.
Серия TES. Arena Всё, что есть по Arena.
Да, задание достаточно сложное, но выполнимое. Варвур Сарети, отпрыск Атина, находится в правом крыле за потайной дверью за гобеленом. Чтоб открыть дверь, для вас пригодится или ключ, или навык взлома. Ключ можно отыскать в данной же комнате, но постарайтесь, чтоб вас не увидели стражники. Ежели увидят - начнется бойня. Оно для вас надо? Поэтому запаситесь бутылочками невидимости либо подходящим заклинанием.
Побеседуйте с Варвуром и прикажите ему следовать за вами. Сейчас осторожненько прокрадитесь мимо стражников, так, чтоб они не начали нападать на вас. Когда вы выберетесь из поместья - все сзади. Остается лишь довести Варвура до его отца. Но это - совершенно не трудно. Опосля выполнения обрадованный отец присваивает нам звание Кузен Дома. Ну что, готовы продолжить морровинд прохождение за Великий Дом Редоран? Тогда вперед за последующими заданиями.
А последующее, о чем попросит Атин - это на сто процентов обелить имя собственного отпрыска. Означает, идем к отпрыску и разговариваем с ним о убийстве. Он скажет, что ему снятся кошмары с тех пор, как у него возникла пепельная статуэтка.
Забираем эту скульптуру и идем к священнику Ллоросу Сарано. Он ощутит наложенную сильную магию и поручит нам отыскать того, кто распространяет эти статуэтки. Что ж, отправляемся опять к Варвуру и расспрашиваем его о этом. Он вспоминает, что не так давно выиграл статуэтку у Галтиса Гуврона. Отправляемся в трактир "Крыса в котелке" и разговариваем с Галтисом о статуэтке.
Хм, что это он так занервничал? Он нападет и придется его уничтожить. Обыщите тело и отыщите записку от Ханарай Ассутланипал, которая и распространяет скульптуры. Она живет в одноименном доме, ее тоже придется уничтожить. Опосля ее погибели священник снимет обвинения с Варвура. Опосля выполнения этого задания мне присвоили звание Брад Дома Редоран. Третье задание Атина - это усмирение клеветника. Ондрес Нерано много болтает по поводу Дома Редоран.
Что ж, заставим болтуна укоротить язык. Отправляемся в Балмору. Для этого можно пользоваться гильдией магов либо Силт Страйдер. Непревзойденно, сейчас нам необходимо поместье Нерано. Входите туда и подходите к Ондресу. Приготовьтесь даться с ним кулаками. Не стоит убивать его понапрасну. Побеседуйте с ним про клевету и он нападет. А далее - избивайте его кулаками. Заодно и разовьете бой без орудия. Когда он будет побит - Ондорес признает свою неправоту и пообещает не делать клеветать.
Сейчас возвращаемся к Атину и докладываем о том, что мы так отлично выполнили задание. Атин, непременно, рад, но его задания не иссякли. Что ж, тогда в путь 4-ое задание Атина - это покарать контрабандистов. Проклятые контрабандисты засели в пещере Шуринбаал. Что означает, куда отправляться? В пещеру. Либо вы не читали, как туда добраться? Хорошо уж, напомню. Отчаливайте в деревню Гнаар Мок. Когда вы будете на месте - отчаливайте на юго-запад. Дойдя до Шуринбаала ВДР. Шуринбаал и действуйте по правилу 3-х "З".
Зашли, зачистили, затарились. Когда в пещере все будут мертвы - возвращайтесь к Атину с докладом. А в сундуках лежит много Великих Камешков душ, что не может не веселить. В любом случае, задание Атина выполнено и можно приступать к выполнению последующего задания. А 5-ое задание - это усмирение отступника. Аретан Мандас некогда был редоранским лордом. Но сейчас он объявил себя местным королем и просит пошлину с людей.
Снова есть два варианта, как и постоянно, игра морровинд предоставляет нам выбор. Вы сможете уничтожить Аретана либо вылечить его от безумия. Чтоб выяснить, как же вылечится Аретан, нужно отправиться к его папе в Эбенгард. Отыскать его можно в покоях верховного совета. Он прогуливается в двемерских доспехах, так что не ошибетесь. Отец скажет для вас, что дочь Аретана пропала в башне Тель Фир.
У что ж, туда так туда. Отправляемся в Тель Фир, в ониксовый зал. Найдите там закрытую дверь и выводите из-за нее Далайну. Когда вы с Далайной выйдете на улицу, она даст для вас собственный медальон, чтоб вы отнесли его Аретану. Сейчас можно и в Милк отчаливать. Когда вы доберетесь туда, дайте медальон Аретану и задание будет выполнено. Отправляемся к Атину с докладом. Попросив увеличения у Атина, узнаем, что он не может нас повысить без поддержки остальных советников.
Что ж, отправляемся по его совету к Хларену Раморану. А он сходу берет быка за рога и дает нам поручение забрать налоги из Гнисиса. Непревзойденно, отправляемся в Гнисис и находим хижину Гетмана Абельмавии. Она согласится дать налог без заморочек. Возвращаемся к Хларену и докладываем ему о выполнении задания.
А здесь сможете дать ему 60 золотых, а сможете попробовать дать 50 золотых. Но для чего нам необходимы излишние 10 монет? По-моему, это не принципиально. Да и мы играем за дом Редоран, означает, честь не может для нас ничего не значить. И врать вышестоящему - это не отлично. В любом случае, Задание выполнено, Хларен доволен и мы можем расслабленно отчаливать делать последующее его задание.
А 2-ое задание Хларена - это разыскать его подругу, Налвили Сарен. Хларен дает подсказку, что семья Сарен живет в плаза квартала Редоран, в одноименном поместье. Но там для вас произнесут лишь, что она опозорила свою семью и больше ничего. Что ж, давайте прогуляемся в Округ святого Олмса. Тут, в канале юг-Один живет наша Налвили. Она наотрез отрешается идти к Хларену.
Ну и хорошо, давайте мы принесем ему эту печальную новость. Он, естественно, расстраивается, но Побеседуйте о Налвили с Нальвиной Саринит, которая стоит рядом с Хлареном. Оказывается, она - тайная воздыхательница лорда. Что ж, это и к лучшему. Поведайте Хларену, что Нальвина к нему неравнодушна. Он, естественно, будет отнекиваться, но попытайтесь уверить его. Опосля этого он забудет про Налвили и произнесет, что поддержит нас на совете.
Непревзойденно, мы заработали поддержку второго лорда. Отправляемся к третьему. А 3-я - это госпожа Морвейн, которая временно живет в Зале совета редоран. Отправляемся туда. Госпожа Морвейн просит нас убить пепельную скульптуру, которая, по ее словам, привела в ее дом созданий из-за Призрачного предела.
Она же и дает нам ключ от поместья. Поместье Морвейн находится на востоке от Скара, хоть в дневнике и будет говориться, что на западе. Отправляемся туда и зачищаем поместье. Лучше применять метательное орудие, чтоб не заразиться корпрусом. В самой крайней комнате будет стоять подходящая нам пепельная скульптура. Забираем ее и несем к Ллоросу Сарано в святилище. Когда статуэтка будет уничтожена, отчаливайте к Морвейн с докладом. Она на радостях обещает поддержать нас в Совете.
Вот и непревзойденно, давайте наведаемся еще раз к Атину. А Атин нам произнесет, что для увеличения нам еще нужна построенная крепость. Вот и непревзойденно, личное жилье нам понадобится. Да, игра Morrowind предугадывает и это.
Чтоб выстроить крепость, необходимо обратиться к Гальсе Гинду. Она живет в Зале совета Редоран, в отдельной квартире. Для строительства крепости нужно заплатить золотых и предоставить разрешение на стройку от барона Ведама Дрена. Отыскать Ведама можно на втором этаже покоев Верховного совета в Эбенгарде.
Чтоб получить разрешение, придется поклясться в том, что мы будем трудиться на благо Морровинда. Непревзойденно, разрешение ваше. Возвращайтесь к Гальсе Гинду и она начнет стройку. Через 5 дней она вышлет нас в Бал Исра, где и строится наша крепость, чтоб мы побеседовали с прорабом Бугдулом гро-Харбушем. Он заверит нас, что все идет по плану, поэтому можно смело ворачиваться к Гальсе. Она воспримет это к сведению.
Стоит прождать еще 5 дней, чтоб получить задание о 2-ой фазе постройки крепости. Сейчас необходимо нанять для нее бойцов. Отправляемся в местную гильдию бойцов и говорим с Перциусом. Тот, естественно, согласится нам посодействовать, но лишь в обмен на помощь. Ему необходимо, чтоб мы вызволили Фрелин Аквес из тюрьмы Хлаалу. Хорошо, и не такое проходили. Отправляемся в Вивек, Поселение Хлаалу, Проходим в пояс поселения и заходим в сокровищницу.
Там нам необходимы Тюремные камеры, как вы додумались. Проще всего свиснуть ключ у Ординатора со стола. Я сделал это так. Подошел вплотную к Ординатору, чтоб тот отвернулся от стола и повернулся ко мне, позже отбежал назад, начал. Красться, обошел его со спины и свистнул ключ. Позже подошел к камере, открыл дверь, дал ключ Фрелин Аквес и Все просто. Возвращаемся к Перциусу и докладываем. Он отправляет в нашу крепость наилучших его бойцов, что несказанно веселит нас. Далее возвращаемся к Гальсе Гинду и докладываем.
Она дает приказ о 2-ой фазе постройки крепости. Непревзойденно, через недельку крепость построена. Отправляемся к Атину. Он присваивает нам звание Отец дома. Желаете продвинуться еще? На хорошо. Атин говорит, что необходимо усовершенствовать крепость и получить признание еще 2-ух членов совета.
Давайте начнем с крепости. Итак, Гальса произнесет нам, что крепость необходимо больше заселить. Что для этого необходимо сделать - нужно выяснить у Гетмана нашей крепости. Что ж, отправляемся к Гетману и выясняем, что им необходимы дамы. Отыскиваете дам, как молвят французы. Ну и пойдем их находить. 1-ая стоит около храма, а 2-ая - в таверне Альд Скар. Обе согласятся при отношении 90 и выше. Когда дамы будут найдены, возвращаемся с неплохими известиями в нашу крепость, рассказываем Гетману обо всем, а позже и к Гальсе наведываемся.
Она дает приказ о постройке крепости и через 5 дней крепость, достойная советника, готова. Возвращаемся к Атину и узнаем, что нам нужна поддержка еще 2-ух лордов. Начнем с Гарисы Ллетри. 1-ое, о чем попросит Гариса - это принести ей свидетельства коррупции чиновников Кальдеры. Для этого давайте достанем учетную книжку Кальдеры. Ее можно просто достать в Сундуке Одрала Хельви. Отыскать его можно в Кальдере, в Зале правительства, на втором этаже. Одрал Хельви стоит в одной комнате, а его сундук - в иной.
Поэтому взломаете без особенных заморочек. Когда книжка будет у вас - отчаливайте обратно к Гарисе. На 3-ем островке корабль на горах, его видно издалека. Входим в трюм корабля, на нижнем уровне встретим призрак, с тела капитана корабля берём Обычный ключ , отпираем сундук, берём Даэдрический вакидзаси. Ничего ценного больше нет, возвращаемся. Магазин грабили уже три ночи попорядку, поэтому Эдрино выслала нас охранять его.
Как лишь войдём вовнутрь, сзаду здесь же явится вор, убиваем его. Сначала необходимо получить увеличение в Вивеке у Крассиуса Курио, и уже позже начинать работать на Одрала Хельви. В Кальдере идём в Дом правительства, на 2-ом этаже встретим Одрала. Он поручит нам отнести Денежные распоряжения , но передать не основному казначею, а его ассистентке Тенизи Лладри.
Найдём её в Поселении Хлаалу, в Сокровищнице. В кабинете пропали принципиальные документы, идём находить их. На 1-ом этаже говорим с работником Фовес Ареним про "контракты", он скажет про 2-ух новичков: Иргола, Элмусса Дамори. Идём к Элмуссе, она живёт в северо-восточном доме, на иной стороне кузницы. Выяснится, что она из Гильдии Воров. Элмусса даст нам ключ, на окне отпираем сундук го уровня, берём Книжку контрактов шахт Кальдеры.
Женщина попросит не выдавать её. По совету Курио не выдаём воровку. Амулет господства. Хельви скажет, что отыскал ошибку в актах, необходимо незаметно поменять их. Он даст нам Акт на землю Одрала. Отправляемся в Поселение Хлаалу, за Сокровищницей входим в Архивы. Внизу на одной из полок стоит шкатулка "Док.
Ежели они не заплатят, то следует уничтожить их. Из Сурана идём на запад, сначала через мост, потом вброд по воде, найдём "Ферму Маната". Он произнесет, что 50 золота — это мистическая сумма для фермера, и вышлет к собственному владельцу. Чуток далее на западе, за Поместьем Дрена найдём "Ферму Лловина", он в качестве уплаты предложит забрать гуара Пробку.
Берём 5 эбонит-сырец. Одрал провернёт своё дело, и остается на свободе. Никаких последствий не будет, мы просто перейдём к последующему заданию Курио. Передаём груз сыщику по имени Сегунивус Мантедиус, он начнёт расследование. Ежели до этого относили все улики Крассусу, получим от него награду: Кольцо страшных осколков, Кольцо лабиринта восприятия.
В Балморе Нилено Дорвайн сумеет увеличивать нас лишь до ранга 30 "Законник", опосля этого необходимо обращаться за заданиями к советникам в Вивеке. На это согласится лишь Крассиус Курио создатель неприличных книжек и пьес. Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза. Крассиус попросит нас снять всю одежду: орудие, броню, вещи, амулет, кольца — вообщем всё.
Раздеваемся, опять говорим с ним, и получим увеличение. Первым заданием станет слежка за Одралом Хельви в Кальдере. Исполняем все поручения счетовода, но обо всём впору докладываем Крассусу. Ежели всё выполним верно, сможем высадить мошенника, получим заслугу. Ежели нет — приступим к последующему заданию. Крассиус вышлет нас в Хла Оуд, там необходимо разыскать Велфреда.
Он занимается контрабандой эбонита, в обход Дома Хлаалу. На месте спрашиваем местных обитателей про "Велфред Изгой", узнаем про тайный причал, на юго-западном берегу. Идём к кораблю Гритвейк, говорим с капитаном Велфредом. Не необходимо говорить с ним про "пепельные статуи", по другому он нападёт. Когда построим своё поместье, Крассиус скажет, что в Доме Редоран тоже начали постройку собственного новейшего Поместья Индарис.
Необходимо прекратить их стройку и уничтожить новейшего владельца. Снутри строения Банден Индарис сам нападёт на нас, убиваем его без штрафа. Крассиус подскажет, что мы можем заручиться поддержкой ещё 1-го Советника Хлаалу. Снутри вскрываем замок го уровня, найдём сокрытую базу Драма Беро. Советник захотит проверить нашу силу, и вызовет на дуэль со своим фаворитом Гардинг Отважный. Говорим с бойцом, идём на Арену. Гардинг атакует лишь кулаками, мы же можем побить его орудием.
Отправляемся туда, снутри убиваем чародейку. Как лишь Крассиус Курио станет нашим покровителем, мы сможем начать стройку собственного дома. Для начала говорим в Балморе в Совете Хлаалу с Дондос Дрилер, он поручит нам собрать документы для строительства:. Спрашиваем у него "Акт а землю", в меню торговли покупаем документ Купчая на поместье Рета н за золота. Просим у него Разрешение на стройку , в обмен на клятву в верности.
Дондос поручит нам сходить проверить, как идёт стройку. Идём на юго-запад из Балморы, до места "Плато Одай". Дом уже возведён, но войти пока нельзя. Говорим со строителем, возвращаемся. Ждём 5 суток. Дом готов. Для снабжения поместья необходимо организовать добычу яиц. Рядом есть Шахта Шурдан-Раплай, там необходимо излечить матку квама от мора, и нанят шахтёров. Гнисис, к западу от Храма заходим в дом к Гетману, покупаем свитки исцеления мора.
У него же узнаем, что безработный шахтёр есть к северу от Храма, в "Пещерном поселении Тансумиран". Договариваемся с Иласуром о работе. Яичная шахта Шурдан-Раплай к востоку от поместья, за горами. Проходим вовнутрь, никого не убиваем из чудовищ, применяем свиток на самого огромного и неподвижного монстра. Идём докладывать Дондосу. Нам построят огораживание и смотровую башню.
Нужен ранг 70 "Отец Дома". Дондос произнесет, что поместью нужна "стража против бандитов". В Балморе идём в Гильдию Воинов, в дальней комнате говорим с Флаэния Амиулузус, платим ей золота , и она вышлет в поместье бойца Фьоргейр. Идём в поместье, боец укажет, где находить логово бандитов, можем взять его с собой. Зайнсипилу пещера на юго-востоке от поместья. Убиваем десяток бандитов, освобождаем 5 рабов. Докладываем Дондосу, что всё тихо. Нам построят два торговых строения.
Ведам Дрен — правитель острова Вварденфелл, и глава Дома Хлаалу. Найдём его в Эбенгарде, в Покоях Верховного Совета, на 3-ем этаже. Он поручит нам побеседовать с архиканоником Сариони, чтоб приостановить фанатизм ординатора Берела Сала. Отправляемся в Храм Вивека, входим в дверь слева от арки, в комнату Сариони. Необходимо будет доказать, что мы лучше ординаторов.
Ассеману пещера меж Эбенгардом и Сейда Нином, на островке. Снутри много мёртвых воинов Храма, можем собирать броню ординаторов. На пути убиваем даготов, пригодится левитация либо высочайшие прыжки. В святилище убиваем Дагота Хлевул, берём его ключ, залетаем на верхнюю дорожку, вскрываем сундук го уровня, снутри берём предмет Ряса Святого Рориса.
Относим Толеру Сариони. Ведам Дрен поручит нам разобраться с его братом Орвасом — он глава местной организации воров Камонна Тонг. С ним необходимо договориться, не убивая. Отправляемся на "Плантацию Дрена" севернее Вивека. Показываем её Дрену, используем как компромат. Ильмени Дрен — дочь Барона Ведама Дрена. Формально относится к Дому Хлаалу, но по сущности она отступница, аболиционист, пробует освобождать рабов.
Её задания можно выполнить, не вступая в Хлаалу. Ильмени поручит нам приобрести пару обучающих книжек, и дать их в школу бедняков. В Квартале Чужеземцев у Джобаши покупаем Ануад с комментами стоимость 50 , есть две версии книжки, лучше приобрести обе. В Балморе в книжном магазине берём Букварь для варваров стоимость У неё сможем вступить в Редоран. Нас могут не принять, ежели кто-то из Домов либо Лагерей уже именовал нас Нереварином, но мы ещё не пообщались с Вивеком.
1-ое задание Неминды — посодействовать пастуху гуаров Друлен Фален. Друлен скажет, что на её гуаров нападают грязекрабы. Идём далее на юго-запад, около болот найдём убитых гуаров, рядом убиваем грязекрабов. Заслуга от Друлен: 2 листа хакльлоу. Неминда даст нам Зелье исцеления обыденных недугов , и поручит отнести в Альд Велоти. На транспорте едем в Хуул, далее незначительно пешком на запад. Когда придём к нему в последующий раз, сможем делать его задания.
Торговец Матис Далобар пропал по дороге в Маар Ган, необходимо отыскать его. На транспорте доезжаем до городка, спрашиваем обитателей, никто не лицезрел торговца, но не так давно были пепельные бури. Из Маар Гана идём точно на запад, за маленьким холмиком необходимо войти в "Родовую гробницу Ротанов". Матис спрятался снутри от бури, ведём его за собой, отводим в храм Маар Гана. Балмора, таверна "Восемь Тарелок".
Говорим с Альвис Тери. Его нельзя убивать с нарушением закона. На месте узнаем, что пару её гуаров украли бандиты. Идём на юг, увидим 2-ух гуаров, рядом входим в "Родовую гробницу Телвайнов". Снутри несколько крыс и 2 бандита, убиваем всех, возвращаемся.
Заслуга от Друлен: листы хакльлоу. Неминда срочно вышлет нас на помощь Советнику Сарети. Под скаром идём в его поместье на западе. Снутри увидим 2-ух убитых сторожей. Совместно с Сарети отбиваемся от 2-ух убийц. Когда закончим задания Неминды, она порекомендует обратиться к местному кузнецу. Проходим в Зале совета, на западе входим в нижнюю дверь "Тувесо Белет: кузнец". Она поручит нам проводить её отпрыска в Пещеру Коала.
Берём с собой Девала Белета, на транспорте перемещаемся в Гнисис, идём на юг, переплываем реку, найдём святилище в Пещере Коала. Награда: Металлической клинок огня стоимость Молаг Мар на юго-востоке острова , Пояс, на западе входим в "Крепость Стражей".
В правой боковой комнате найдём охрана Гирас Индарам. Договариваться с ним бесполезно, он не заплатит за ремонт, поэтому что Тувесо продала ему уже сломанный предмет. Ежели ограбить его, найдём всего золота. Ежели сами заплатим Тувесо Бел золота , то получим награду: Стеклянный клинок холода стоимость 17 Завершив 2-ое задание Неминды, возвращаемся на аванпост к Тельдину. Он поручит нам уничтожить особо огромную рыбу у берегов поселения.
Выходим, прыгаем в воду меж лодок, рыба сама нападёт на нас, убиваем. Награда: 10 дреугский воск. В шахте завелся нездоровой шалк, заразил всех вокруг, необходимо его уничтожить. Основная неувязка в задании — отыскать подходящую шахту. Из Гнисиса идём на юго-восток, как пересечём реку, по дороге идём на юг, на втором перекрёстке поворачиваем на восток.
На перекрёсте стоит монстр кагути, можем сходу уничтожить его, чтоб выполнить последующее задание. Снутри шахты необходимо отыскать и уничтожить жука шалка, других не трогаем. На перекрёстке перед Шахтой Ашиману, где мы уже были. Отряд Редорана напал на базу Телванни, нам необходимо получить отчёты о операции. Из Маар Гана выходим через южные ворота, идём на восток, до ущелья фояда.
Снутри ущелья идём на север, на половине пути найдём башню Шиши. Снутри все Телванни уже убиты, поднимаемся в верхний зал, говорим с Брерама Селас, возвращаемся. Чуток позднее Тельдин поручит нам зачистить даэдрические руины Ашалмавия к востоку от Альд Велоти, практически вплотную.
Вход с востока. Снутри перепрыгиваем завал, в большой зале спускаемся на дно, убиваем Гордола в эбонитовых доспехах. Назад сможем выйти с помощью зелий левитации. Награда: Эбонитовое копьё святого Велота урон , при ударе здоровье , ловкость , стоимость 10 Поселение Редоран, Плаза, Сокровищница.
На входе стоит Фарал Ретеран, берём задания у неё. Необходимо вынудить клеветника замолчать. Балмора, Таверна "Восемь Тарелок". Говорим с Мерил Хлаано, один раз говорим "угрожающе", и он заберёт свои слова обратно. Награда: Святой щит стоимость Родовая гробница Редасов южнее Молаг Мара, за горами.
Снутри мощные монстры даэдра. В правой тупиковой комнате на круглом алтаре лежит Кубок, Мантия Деяний Редаса повсевременно перо 50, увидеть суть 25 стоимость Слева проплываем под водой, с другого круглого алтаря берём Топор Редаса. Один из дворян Редорана отказался выйти на дуэль с человеком из Хлаалу, нам необходимо вынудить его участвовать, чтоб не запятнать честь Дома.
Поселение Родеран, Пояс, на востоке таверна "Золотые цветы". На нижнем этаже говорим с Ротис Нетан. Он согласится на дуэль, ежели принесём ему зелья исцеления для боя. Тут же в "Поясе" спускаемся в центр, в Святилище храма покупаем у лекаря Релмс Гильвило 10 станд.
Относим Ротису. Идём на Арену, смотрим за боем, не вмешиваемся. Опосля окончания боя возвращаемся. Фаласмарион на северо-востоке от Маар Гана. Снутри, в первой комнате справа лежит тело Ирер Нервион, снимаем с него Кольцо предков Нервиона , Стеклянные доспехи. В коридоре убиваем Дагот Ганела, в большом зале Дагот Таниса.
Другие этажи не необходимы. Награда: Кольцо предков стоимость Узнаем, что Телванни тоже выстроили новое поместье. Отправляемся на Кладбище Увирит к юго-западу от Садрит Мора , убиваем владелицу дома. Выстроено новое поместье Хлаалу.
Отправляемся на Плато Одай к юго-западу от Балморы. Убиваем владельца поместья. Когда выполним все задания Неминды, обращаемся к Советнику Сарети в западном поместье, он станет нашим наставником. Сначала нам необходимо будет спасти из плена его отпрыска Варвура Сарети, его обвинили в убийстве, посадили под арест в другом поместье.
Поместье Венима на юго-востоке скара. Идём в правое крыло. На лавке в центре лежит записка и ключ. Нам необходимо применить скрытность, заклинание хамелеон либо невидимость, чтоб незаметно взять вещи. Тут же в северном тупике есть тайная комната за висячим гобеленом, отпираем дверь, выводим Варвура Сарети. Опять используем невидимость, по другому придётся уничтожить на пути 3 стражников. Отводим отпрыска в Поместье Сарети. Опосля непременно выходим из поместья, ждём 1 день, лишь тогда покажется новое задание.
Атин Сарети попросит нас расследовать, кто же всё таки сделал убийство Брален Карварен, в котором винят его отпрыска. Идём к Варвуру, в Помещение охраны справа, в дальнюю левую комнату. Варвур скажет, что "Бралена" и "кошмары", которые начались опосля покупки скульптуры. Берём с полки подозрительную пепельную скульптуру , относим папе, он порекомендует спросить священника.
Когда отдадим статуэтку священнику Ллорос Сарано, он увидит на ней магию, которая принудила Вавура совершить убийство. Ллорос снимет все обвинения. Так же, он даст побочное задание по поиску продавцов этих статуй. Отправляемся в Балмору, на северо-западе городка входим в Поместье Нерано, снутри говорим с Ондрес Нерано.
Вызываем его на поединок. Необходимо зачистить от контрабандистов пещеру Шуринбаал около Гнаар Мок. Снутри убиваем 2-ух фаворитов Дародер и Энжин. Сарети скажет, что один из лордов Редран сошел с ума: поселился в пещере, подчинённых преобразовал в банду, собирает дань с проходящих путников. Идём к папе лорда, в Эбенгард, в Зал совета. Ллерар Мандас прогуливается в двемерской броне, около лестниц.
Он скажет, что отпрыск сошел с разума опосля того, как похитили внучку. Необходимо вернуть внучку, это отдельное побочное задание:. Тел Фир. Снутри строения на нижнем этаже необходимо взломать боковую дверь. Снутри заперта Делайна Мандас, выводим её из строения.
Она поблагодарит за спасение, передаст Медальон Делайны. Относим медальон в Милк, показываем Аретану Мандасу, и он придёт в себя. Священник храма попросит нас выяснить, где Варвур купил пепельную скульптуру. Возвращаемся, спрашиваем отпрыска, он вспомнит, что выиграл статуэтку в карты у Галтис Гуврон.
Отправляемся в таверну "Крыса в Котелке", на среднем этаже говорим с Галтис, он нападёт на нас. Найдём на его теле 3 скульптуры, Письмо Галтиса Гуврона. Снутри увидим имя Ханрай. Дом Ханрай находится в центре городка, заходим вовнутрь, убиваем, у неё на теле 1 скульптура. Взламываем дверь го уровня, за ней красноватый алтарь, в ящиках ещё 4 статуэтки.
Идём докладывать священнику. Необходимо разыскать паломника, который отправился в Пещеру Коала. Перемещаемся в Гнисис, идём к пещере на юге. У самого входа в Коалу, под деревом найдём Федриса Тарена, она захворал. Для его исцеления необходимо принести Зелье исцеления обыденных недугов. Заслуга от Ллороса: 4 зелья. Перемещаемся в Маар Ган, спрашиваем обитателей про "Бедена", они вышлют в местный храм.
Священник Тралас Рендас скажет, что к нему приходил эшлендер, требовал выкуп за Лорда Биндина, он ушел на юг. Из Маар Гана идём на запад, потом на юг. У дороги увидим Юрту Маната, входим вовнутрь. Беден Гиладрен в плену у эшлендеров, поэтому что со ужаса именовал себя лордом, и за него востребовали большой выкуп. Группа воинов Редорана отправилась в старую крепость, но так и не возвратилась, идём находить их, необходимо забрать с их тел щиты. Снутри необходимо войти в небольшую западную комнату, снутри убиваем чудовищ, с тел стражников берём 4 Щита знамени Дома Редоран.
Относим священнику. В заслугу получим один из щитов: Щит знамени Дома Редоран защита 56, стоимость Как лишь Атин Сарети станет нашим покровителем, мы сможем начать стройку собственного дома. Она поручит нам собрать документы для строительства:. Гальса поручит нам сходить проверить, как идёт стройку. Для поместья необходимо нанять охрану. За это он попросит не средства, а ответную услугу. Вивек, Поселение Хлаалу, Сокровищница. Справа от входа идём в "Тюремные камеры".
Говорим с Фрелин Аквес за сеткой. Ему необходимо устроить побег либо просто передать ключ. На далеком столике берём Ключ от камер Дома Хлаалу , передаём заключенному, он сбежит сам чуток позднее. Возвращаемся к Перциусу, он выделит сторожа. Нам построят огораживание. В поместье необходимо привлечь больше обитателей.
Говорим с гетманом поселения Вирасом Гульсом. Он предложит доставить в поместье больше дам, необходимо как минимум 2. Приглашаем жительниц, говоря про "нужны жены". Опять говорим с гетманом, докладываем Гальсе Гинду. Нам построят ещё 2 строения. Когда выполним все задания Атина Сарети, он подскажет нам, что для предстоящего продвижения необходимо заручиться поддержкой всех Советников Дома.
Все они живут под скаром, обходим их поместья, собираем задания. Поместье Раморан на юго-западе скара. Во втором помещении Хларен Раморан поручит нам собрать налоги. Едем в Гнисис, идём в дом к западу от храма, у Гетмана Абельмавия берём налог 60 золота. Возвращаемся в поместье, отдаём все средства либо меньше. 2-ое поручение Хларена Раморана — передать весточку знакомой.
Вивек, Поселение Редоран, Плаза, Поместье Сарен в Мораг Тонг есть заказ на эту семью, не необходимо брать и делать его ранее времени, по другому не сможем выполнить этот квест. У семьи узнаем, что Налвили покинула их, лишь отец проговорится, что у Налвили сейчас магазин.
Говорим с самой Налвили Сарен, она откажется встретиться с Хлареном. Докладываем о этом. Так же, можем побеседовать с помощницей Хларена Раморана — Нальвиной Саринит, она желала бы встречаться в Хлареном, рассказываем ему о этом. Поместье Ллетри на северо-западе скара. Гариса Ллетри поручит нам отыскать следы коррупции в шахтах Кальдеры, которыми сейчас управляют Хлаалу. В Кальдере ищем очевидцев, с нами заговорят лишь рабы на самой шахте.
Узнаем про тайную книжку учёта. В Кальдере в Зале Правительства поднимаемся на 2-ой этаж, из сундука Одрала Хельви крадём Реальную книжку учёта Кальдеры книжка так же нужна по квесту Имперского Культа, ежели она уже была отдана, то этот квест не пройти. Относим книжку Гарисе. Когда добудем подтверждения, Гариса вышлет нас устроить саботаж на шахтах.
Отправляемся в Кальдеру, идём в рабочий посёлок на западе, в доме найдём Невольничий ключ Кальдеры. С помощью ключа необходимо высвободить всех рабов на шахте, но основное — предводителя рабов Далину. Зал Совета, Квартира Мовейн на северо-западе внизу.
Брара Морвейн скажет, что её поместье захватили монстры, супруг умер, когда отбивался от их. Идём наружу, поместье на северо-востоке городка. Снутри убиваем всех порождений корпруса, на далеком балконе на ящиках стоит Пепельная скульптура Морвейна. Относим статуэтку в храм к священнику, он обезвредит её.
Награда: Амулет Могучих ударов стоимость Поместье Аробара на северо-востоке скара. Майнер Аробар категорически откажется нас поддерживать. У него какая-то неувязка, и он не может посодействовать. В холле крепости, справа за сеткой увидим Нартиз Аробар — дочь советника. Сначала убиваем 3 воинов в зале, потом выводим пленную Нартиз на улицу, доводим до корабля.
Опосля этого Аробар согласится нас поддержать. Когда получим поддержку всех 5 советников, остается лишь архимастер Болвин Веним. Атин Сарети предложит нам вызвать Венима на дуэль. Говорим с Венимом, совместно отправляемся на Арену Вивека.
Опосля победы получим высший ранг 90 "Грандмастер" Дома Редоран. В Садрит Мора, на северо-западе входим в здание Совета Телвани. Тут сможем вступить в Дом Телванни. Снутри находятся 5 Голосов — представителей советников Дома. Берём задания у их, у каждого Голоса как минимум пара заданий. Фелиса Улессен Глас госпожи Диктаторы поручит нам отнести одежду её сумасшедшей госпоже. Получим Юбку Диктаторы, 2 свитка вмешательства. Плывём в Тель Бранор, в здании залетаем на верхний этаж.
Диктатора откажется надевать юбку, подозревая, что на ней может быть проклятье. Необходимо проверить её. 2-ое задание Фелисы — навести порядок в шахте Диктаторы. Яичная шахта Абебаал от Тель Бранора на север и незначительно на запад. Снутри взбунтовались 6 рабов, говорим с их фаворитом Элидал-Лей. Награда: Кольцо пламенного шторма стоимость 53 , Кольцо отравленного облака стоимость Идём в лежбище матки, рядом из ящика берём Невольничий ключ , передаём Элидал-Лей.
За запертой дверью наиболее сложные враги: механические пауки, шары, гномы-призраки. В конце в сундуке найдём ключ от старой двемерской двери. Возвращаемся в город, идём в гильдию Бойцов к Хасфату, отдаём головоломку. Получим исходную информацию про 6-ой Дом Дагота, который был уничтожен в Первую Эру за предательство.
Относим записи Каю. Опосля посещения Кая, можем возвратиться к Хасфату, он даст нам ключ, отпирающий нижние уровни руин Аркнтанд. Но их можно обыскать и в 1-ый раз, используя свиток отпирания замков. Так же, Хасфат выдаст побочное задание в руинах Нчулефтингт. Когда покажем записи Каю, он вышлет нас отыскать информацию о культе Нереварина. О нём много знает женщина орк из Гильдии Магов — Шарн гра-Музгоб. Она попросит нас раздобыть череп Ллевула Андрано в гробнице Андрано.
Родовая гробница Андрано. Находится к юго-западу от Пелагиада, неподалеку от дороги. Снутри обитает нежить и призраки, их нереально убить обыденным орудием. Орк вооружила нас клинком огня и 4 свитками, но лучше приобрести и взять с собой серебряное орудие.
Череп Ллевула Андрано находится в северо-западной комнатке, на низкой подставке. Возвращаемся в Гильдию Магов, Шарн передаст свои записи о культе Нереварина, и упомянет про некромантию. Для получения последующего задания необходимо накопить 4-ый уровень героя. Из Балморы туда можно быстро добраться на транспорте, у южной площадки. Весь город полностью можно пока не учить, в Вивеке находятся финальные задания всех гильдий, и они пока не доступны нам. В городке необходимо отыскать трёх человек в казанных округах:.
Хулейя — аргонианин из Мораг Тонг, в Квартале Чужеземцев. Входим в здание, на Нижнем поясе поднимаемся на 2-ой этаж, в восточном коридоре войдём в Трактир "Черный Шалк". До этого чем идти с Хулейе, необходимо решить его делему.
В трактире его окружили 3 данмера расиста. Вкупе с Хулейе идём на этом же этаже на запад, в магазин "Редкие Книжки Джобаши". Аргонианин скажет про историю Эшлендеров. Опрашиваем обитателей, узнаем, что Адди спряталась в подземных каналах от сборщика налогов. Спускаемся в северо-восточный угол Подземелья.
В юго-восточном углу небезопасные бандиты. Адди откажется говорить с нами, пока мы не прогоним агента. Поднимаемся на средний уровень "Пояс", ищем человека по имени Дувианус Платориус, говорим ему, что Аддхиранирр уехала из городка. Опять спускаемся к Адди, она скажет, что 6-ой Дом существует, и нанимает контрабандистов.
Мехра Мило — жрица, в Храмовом районе, в центральной библиотеке. Совместно с ней прячемся меж полками, она скажет нам про запрещённую книжку "Продвижение истины", где рассказывается про жрецов-отступников. Мехра порекомендует поискать книжку у местных торговцев в Вивеке.
Всего на полуострове есть 6 экземпляров книжки "Продвижение истины" , проще всего приобрести книжку в Квартале Чужеземцев, на Нижнем поясе, в западном магазине "Редкие Книжки Джобаши", за золота. Собрав сведения 3 информаторов, и добыв книжку, возвращаемся к Каю. Получим золота, звание "Странник". Город находится далековато на севере, лучше всего переместится туда через портал в Гильдии Магов. В таверне "Альд Скар" спускаемся на средний этаж, говорим с осведомителем Хассур Зайнсубани.
Он скажет про обычаи эшлендеров принимать подарки от незнакомцев, и намекнёт, что любит поэзию. Идём находить подарок для него. Рядом с таверной есть книжный магазин, у торговца спрашиваем про Хассура, он подскажет, что эшлендеру можно подарить 1 из 3 книг: "Гимны Эшленда", "Слова Ветра", "Пять Далёких Звёзд".
Спрашиваем Хассура про "дела". Узнаем, что его отпрыск Ханнат пропал, когда ушел изучить подземный комплекс Мамею, западнее Красноватой Горы. Можем пообещать разыскать его. За одно это обещание Хассур всё скажет нам. В разговоре с Каем узнаем, что мы подходим под пророчество Нереварина. Конкретно потому ранее Правитель освободил нас из тюрьмы, и направил в Морровинд, чтоб мы возглавили непокорные племена, и повысили лояльность региона.
Кай даст новое звание, золота, и вышлет нас в лагерь Уршилаку, чтоб мы вошли в доверие к племенам, и прошли испытание Нереварина. Лагерь Уршилаку. Находится на северном берегу острова. На транспорте можно добраться максимум до Маар Гана либо Хуула, а уже оттуда необходимо идти пешком. На месте узнаем, что племя возглавляют ашхан Сул-Матуул и шаманка Нибани Меса, но они не говорят с незнакомцами.
Сначала необходимо побеседовать с Забамундом о "пророчествах Нереварина", он в юго-западной юрте. Необходимо уверить его хоть каким способом:. Получив разрешение, идём в Юрту Ашхана, на юге. Сул-Матуул предложит нам пройти "обряд инициации", чтоб мы стали Другом Клана, и могли побеседовать с шаманкой.
Необходимо добыть лук Костегрыз в "Погребальных Пещерах Уршилаку". Уршилаку, Астральное Захоронение. Пещера находится на юго-востоке от лагеря, не доходя до замка Фаласмарион. Не на полпути к Красноватой Горе, как говорил вождь, а еще поближе.
Снутри нужен высочайший навык акробатики либо свитки левитации, чтоб достать все секреты. На пути несколько скелетов с серебряным орудием. Войдём в Захоронение Латерус, это круглая шахта, нам необходимо забраться на самый верх, но по пути можно посетить боковые помещения. В боковых залах сокровища попроще. Выходим в шахту, чуток выше "Захоронение Кефка", на суше ничего увлекательного, справа спрыгиваем в воду, на дне Дреугская кираса защита 69, стоимость 5 В "Захоронении Какуна" пара мёртвых авантюристов со средним вооружением.
На самом верхнем этаже необходимо уничтожить призрак Сул Сенипула, и забрать у него Лук Костегрыз. Возвращаемся в лагерь. Сул-Матуул оставит лук нам, и объявит нас Другом Клана. Идём в северную юрту шаманки. Нибани Месе скажет всё о бессчетных пророчествах Нереварина.
Чтоб стать им, необходимо исполнить 7 испытаний. Нужна спрашивать про всё, пока не получим записки "Семь Видений" и "Незнакомец". Относим информацию Каю Косадесу. Он поручит Мехрило Миле в Вивеке находить "Утраченные пророчества" посреди жрецов-отступников. Награда: золота. Ежели желаете пройти все побочные квесты в игре, то последующее сюжетное задание необходимо отложить на позже.
В задании мы получим устойчивость к обыденным заболеваниям, и заразиться вампиризмом станет еще труднее. Необходимо успеть стать вампиром до этого момента, чтоб выполнить задания 1 из 3 кланов вампиров. Побывав в Лагере Уршилаку, опять говорим с Каем. Он вышлет нас в Форт Пёстрой Бабочки. Там нашли базу Шестого Дома, нам необходимо всё разузнать о этом, отыскать и уничтожить их жреца Дагота Гареса.
На юге Форт Пестрой Бабочки. Снутри форта говорим с Раеса Пуллия. Она скажет про "базу Шестого Дома", патруль нашел её около Гнаар Мока, но выжить сумел лишь один боец, который тоже скоро умер. Он кинул послание от Дагота Гареса, о пробуждении бога Дагот Ур.
Пещера находится севернее Гнаар Мока, на берегу. Снутри много пепельных чудовищ, берём против их серебряное либо волшебное орудие. Встретим жреца Дагот Гареса, он заговорит с нами, скажет всё про 6-ой дом. Узнаем, что его владелец Дагот Ур уже ждет нас, и собирается предложить нам альянс. Вступаем в бой, перед гибелью Гарес заразит нас заболеванием корпрус.
На теле неприятеля найдём бесполезный амулет, Послание от Дагот Ура. Возвращаемся к Каю, чтоб поведать о собственной заболевания. Кай скажет, что исследованием заболевания "корпрус" занимается маг Дивайт Фир. Он вышлет нас к нему с подарками: двемерский когерер , золота, 3 зелья левитации. Тель Фир из Гильдии магов телепортируемся в Садрит Мора, идём и плывём на юго-запад. Входим в грибное здание, поднимаемся на верхний этаж, необходимо отыскать лючок в потолке и применить левитацию, чтоб забраться ещё выше.
Передаём двемерский артефакт Дивайт Фиру, и он разговорится. У него есть экспериментальное зелье, но оно ещё никому не посодействовало. Сначала он вышлет нас в Корпрусариум, чтоб поглядеть на других нездоровых, и принести оттуда ещё один артефакт. В сундуке го уровня около Дивайта лежит Бич Даэдра дробящее, урон , вызов дреморы и скампа на 30, стоимость 80 На полке рядом в Дивайтом Фиром взламываем сундучок го уровня, снутри берём амулет, он переместит нас в даэдрическое святилище Магас Волар.
Снутри необходимо уничтожить дремору, опосля победы вернёмся в баншю, получим Даэдрический полумесяц длиннющий клинок, урон , пр ударе ликвидирование доспехов , паралич на 10, стоимость Ежели сможем уничтожить самого Дивайта Фира, опосля того как закончим его сюжетный квест, то сможем забрать с него Полный набор Даэдрической брони защита На нижнем этаже войдём в пещеру.
Сторож скажет, что снутри Дивайт Фир дозволяет "разграбление сокровищницы" — можно собирать пронумерованные ключи и вскрывать сундуки го уровня, но снутри лишь дешевенькие двемерские артефакты. Чудовищ убивать нельзя, они здесь пациенты, а не неприятели ежели убьём, придётся опять облагораживать дела с Дивайт Фиром. Недра Корпрусариума. В западной комнате живёт Ягрум Багарн — крайний живой гном, он может поведать про исчезновение собственной расы. Рядом в шкафу есть набор двемерских доспехов, книжки, монеты.
Ежели взломать сундук го уровня, снутри найдём молот Волендранг урон , при ударе сила , паралич 2, здоровье , стоимость 50 У гнома берём Двемерские ботинки полёта , которые Фир отдавал в ремонт, возвращаемся. Можем специально накрутить время, чтоб безвозмездно поднять свойства.
Когда вылечимся, уменьшенные свойства восстановятся, а увеличенные так и останутся. Когда отдадим Фиру сапоги, он покажет нам зелье исцеления. Испить необходимо прямо перед ним, соглашаемся. В итоге излечимся, но все положительные эффекты корпруса останутся с нами.
На площади, у центральной лестницы нас встретит жительница Гиндрала Хлеран. Она скажет, что в её дом забрался странноватый человек, ни на что не реагирует, и не желает уходить. Она передаст нам ключ от дома, чтоб мы прогнали незнакомца. Дом рядом, справа от лестницы. Снутри встретим зараженного корпрусом, "Видящий".
От него узнаем, что Дагот отправляет собственных людей, чтоб отомстить нам. Убиваем его, говорим с жительницей. Когда выполним несколько первых сюжетных заданий, нам начнут сниться тревожные сны. Всего будет 4 сна, они будут заноситься в журнальчик. Позже, в городках к нам начнут подступать "Спящие", они будут говорить о Шестом Доме. Опосля того, как по сюжету разрушим Базу Шестого Дома, во время сна перед нам случаем будут появляться пепельные зомби, необходимо будет повсевременно убивать их. Рассказываем о этом Кай Косадесу.
Он посоветует повредить базы Шестого Дома, конкретно из их жрецы Даготы управляют "Спящими". Опосля убийства еще одного Дагота сможем побеседовать со "Спящими", чтоб высвободить их от тёмной магии. Вернёмся к Каю. Узнаем, что в Киродииле в Имперском городке начались беспорядки, Кая вызывают в столицу, а мы останемся тут в качестве главенствующего "Агента Клинков".
Крайнее его задание — забрать у Мехры Мило Утраченные пророчества. Вивек, Храм. В библиотеке Милы не окажется, идём к ней домой, на юге Зала Мудрости. Снутри её тоже нет, читаем Записку Амайе, берём зелья левитации. Узнаем, что Мехру Мило арестовали и посадили в тюрьму. В записке сказано взять с собой свитки "Божественного вмешательства". Так же лучше иметь заклинение хамелеона либо невидимости. Министерство Правды — это большая гора, висячая в небе над храмом.
Взлетаем, говорим со стражницей, что нам назначена встреча с Мило, она передаст нам ключ. Заходить лучше не в ближайшую дверь, а в соседнюю, там меньше охраны. На пути запертые двери 10, 15 уровня, рядом можно отыскать ключи к ним. Включаем невидимость, проходим наверх по тоннелям, мимо патрулей охраны. В зале взламываем южную камеру, снутри встретим Мехру Мило. Она скажет нам, как добраться до её укрытия. Передаём ей свиток телепортации, и телепортируемся сами. Идём в порт к малеханькой лодке, говорим кодовое слово "на рыбалку", и женщина отвезёт нас в Район Побережья Азуры, на юго-восточный берег глобальной карты.
На пирсе стоит монахиня Веврана Арион, она подскажет, что вход в монастырь жрецов-отступников защищён мистикой, и раскрывается лишь на рассвете и закате. Поднимаемся к дверям, кнопкой "T" перематываем время на либо Створка раскроется, входим. Снутри Мехра Мило и настоятель монастыря Гильвас Барело, говорим с ним обо всём, и он передаст утраченные пророчества — 6 книжек. Возвращаемся к шаманке, передаём ей все книжки. Ждём 1 день, пока она всё прочтет. Нибани Меса скажет, что во всём разобралась, и будет вести нас по Пути Нереварина.
Нам необходимо пройти 7 испытаний, 2 из их уже выполнены 1 — подходящая дата рождения, нет родителей, чужеземец, 2 — исцеление от корпруса. О 3-ем испытании знает ашхан клана, необходимо говорить с ним. Ашхан Сулл-Матуул назначит нам "испытание воина", чтоб убедиться, что мы справимся с третьим испытанием. Необходимо отправиться в данмерскую крепость и разыскать там несколько предметов.
Слеза корпруса — можно отыскать на трупе хоть какого корпрусного монстра, в крепости зараженных нет, но в подвале будет лежать уже извлеченный ингредиент. Чаша Дома Дагот — снаружи крепости входим в круглое восточное здание "Собор Дамы Поллока", чаша снутри на полке слева. Теневой Щит — необходимо спуститься в подвал крепости. На 1-ом этаже "Зал Маки", на востоке есть запертые комнаты, снутри мёртвые герои, на одном есть стеклянные доспехи. Южная дверь ведёт на выход, а нам необходимо войти в северную дверь "Кровоточащее Сердце".
В северо-западном углу найдём Теневой щит защита 33, стоимость 2 Чуток южнее лежат слезы корпруса. Он прочитает нам загадку 3-го тесты, идём к шаманке, чтоб она его расшифровала. Спрашиваем про "третье испытание", "звезда — это ключ", "сон — это дверь". Потом спрашиваем обыденных эшлендеров про "жемчужная шкура", "Долина Ветра", "зубы ветра".
Нам укажут, где находить место из пророчества. Пещера Воплощения от лагеря идём по берегу на восток, когда дойдём до скал меж тёмным и светлым регионом, сворачиваем на юг, идём до конца дороги, пещера находится мало к западу от Развалин Нчулефта. Увидим каменную дверь со звёздами, она раскрывается лишь в , перематываем время, активируем дверь. В пещере покажутся призраки бывших Нереваринов, которые не достигнули фуррора.
У их сможем взять личные вещи среднего свойства. На самом деле, 4-ое и 5-ое испытание делать не непременно, они только разрешают нам быстро набрать популярность в игровом мире. Ежели делать побочные задания и поручения разных гильдий, то сможем набрать известность и без этого. Довольно будет стать Нереварином лишь в Уршилаку. Нам необходимо, чтоб все 3 Великих Дома окрестили нас своим Наставником — военным управляющим.
Можем вступить в 1 из 3 Домов, чтоб пропустить часть заданий, но можно и выполнить всё, не влезая в политику. В каждом Великом Доме нам необходимо разыскать всех советников, и вынудить их проголосовать за себя. Вивек, Поселение Хлаалу.
Спрашиваем у хоть какого обитателя про "советников Хлаалу", получим Желтоватую Книжку , где указаны все адреса советников. Повсевременно заглядываем в неё, и посещаем всех перечисленных:. Делаем ему подарок в золотых, он проголосует за нас, и скажет адреса всех других советников.
Он востребует уже золотых. Необходимо войти в пустой дом, взломать замок го уровня, в подвале найдём советника с телохранителями. Он согласится выбрать нас уже за то, что мы смогли его найти. Орвас Дрен — Плантация Дрена на севере от Вивека. Найдём Орваса на верхнем этаже его Поместья.
В разговоре Орвас спросит, для чего мы желаем стать наставником:. Опосля этого советник нападёт на нас, как на агента Империи. Можем уничтожить, и его глас не будет учитываться. Спускаемся в подвал, убиваем 2 наемных убийц. В сундуке и шкафу можем взять около 10 золота наличными. В сундуке найдём записку, в которой Дрен приказывает уничтожить собственного брата — официального правителя острова, барона Ведама Дрена.
Берём записку , используем её как компромат против Орваса. Лишь когда уговорим Орваса Дрена, идём говорить с 2-мя его куклами, они тоже согласятся голосовать за нас:. Идём под большой скар, снутри проходим в Зал совета, всех гостей встречает Неминда, спрашиваем у неё про "советников Редоран", она передаст нам Красноватую книжку со всеми адресами. Атин Сарети — Поместье Сарети под скаром на западе. С ним стоит побеседовать в первую очередь, так как другие советники будут давать нам лишь пустые обещания.
Атин попросит нас спасти его отпрыска Варвура, его выкрали и тайно содержат в поместье Веним. Поместье Веним на юго-востоке. Идём в "Правое крыло", в центре на лавке есть записка и ключ. Рядом проходим в тупик на севере, за тканью висячего гобелена найдём сокрытую дверь, отпираем её ключом.
Снутри пленный Варвур Сарети, выводим его за собой. По пути на нас нападут 3 сторожа, убиваем лишь их, других не трогаем. Ведём отпрыска в поместье к папе. Непременно говорим с Сарети про тему "Наставник Редоран", он проголосует за нас, и пообещает употреблять своё влияние на остальных советников.
Лишь опосля этого обходим остальных советников, со всеми обсуждаем ту же тему "Наставник Редоран", они сходу же будут соглашаться. Болвин Веним — Поместье Веним юго-восток , Личные покои, наверху на северо-востоке. Болвин Веним категорически откажется избирать нас наставником, но ежели мы получим 5 голосов всех других советников, то он будет обязан вызвать нас на арену, для роли в честной дуэли. Вивек, Арена.
Спускаемся в Яму Арены. Веним будет одет в топовую эбонитовую броню защита , стоимость 35 , вооружен даэдрической дайкатаной урон , стоимость Всё это сможем забрать опосля победы. Садрит Мора. На северо-западе городка находится Совет Телванни, снутри заседают Голоса — представители советников.
Сами они ничего не решают, так что спрашиваем хоть какого про "советников Телванни", и получим Коричневую книжку с адресами. Каждый советник обитает в своём грибном городке, на верхнем этаже. Чтоб добраться до их, необходимы зелья либо заклинания левитации.
Арион — Тель Вос на севере, к западу от Тель Мора. Начать лучше с него, он сходу же согласится проголосовать за нас, и скажет, как отыскать подход к остальным советникам. Драта — Тель Мора город на севере. Она недолюбливает парней. Ежели наш герой — дама, то получим глас без заморочек. В заслугу даже получим свиток вызова Золотого Святоши. Готрен — Тель Арун к западу от Садрит Мора. Он будет повсевременно колебаться, и так и не проголосует за нас.
Придётся уничтожить его. Готрена защищают 2 призванных дреморы, так что необходимо приготовиться к бою. Диктатора — Тель Бранора юго-восток карты. Она болтает без остановки и теряет ход мыслей. Ежели есть высочайший навык красноречия, то сможем уговорить её хоть каким вариантом ответа. По другому необходимо выбирать "Рассмешить её, позже быстро попросить именовать вас Наставником".
Необходимо, чтоб нас провозгласили Нереварином 4 племени эшлендеров: Ахеммуза, Уршилаку, Зайнаб и Эрабенимсун. Начнём с уже знакомого племени, у шаманки можем выяснить размещение 3 остальных лагерей. Говорим с ашханом, спрашиваем про "Нереварина" несколько раз. Сул-Матуул будет отговаривать нас, ведь вкупе с сиим званием у нас покажется много новейших противников. Но скоро он согласится, выслушиваем "наставления Сул-Матууула", "Уршилаку Нереварин". Лагерь Ахеммуза на северо-восточном краю острова, севернее Тель Воса.
В племени умер ашхан, главной осталась шаманка Синнамму Мирпал, говорим с ней. Она попросит обезопасить святилище Альд Даэдрот, чтоб перебраться жить туда. Идём на разведку. Альд Даэдрот святилище на последнем северо-восточном островке. Снутри святилища идёт схватка 2-ух команд, не обращаем внимания. В Кальдере идём в Дом правительства, на 2-ом этаже встретим Одрала. Он поручит нам отнести Денежные распоряжения , но передать не основному казначею, а его ассистентке Тенизи Лладри.
Найдём её в Поселении Хлаалу, в Сокровищнице. В кабинете пропали принципиальные документы, идём находить их. На 1-ом этаже говорим с работником Фовес Ареним про "контракты", он скажет про 2-ух новичков: Иргола, Элмусса Дамори. Идём к Элмуссе, она живёт в северо-восточном доме, на иной стороне кузницы. Выяснится, что она из Гильдии Воров. Элмусса даст нам ключ, на окне отпираем сундук го уровня, берём Книжку контрактов шахт Кальдеры. Женщина попросит не выдавать её. По совету Курио не выдаём воровку.
Амулет господства. Хельви скажет, что отыскал ошибку в актах, необходимо незаметно поменять их. Он даст нам Акт на землю Одрала. Отправляемся в Поселение Хлаалу, за Сокровищницей входим в Архивы. Внизу на одной из полок стоит шкатулка "Док. Ежели они не заплатят, то следует уничтожить их. Из Сурана идём на запад, сначала через мост, потом вброд по воде, найдём "Ферму Маната". Он произнесет, что 50 золота — это мистическая сумма для фермера, и вышлет к собственному владельцу.
Чуток далее на западе, за Поместьем Дрена найдём "Ферму Лловина", он в качестве уплаты предложит забрать гуара Пробку. Берём 5 эбонит-сырец. Одрал провернёт своё дело, и остается на свободе. Никаких последствий не будет, мы просто перейдём к последующему заданию Курио. Передаём груз сыщику по имени Сегунивус Мантедиус, он начнёт расследование.
Ежели до этого относили все улики Крассусу, получим от него награду: Кольцо страшных осколков, Кольцо лабиринта восприятия. В Балморе Нилено Дорвайн сумеет увеличивать нас лишь до ранга 30 "Законник", опосля этого необходимо обращаться за заданиями к советникам в Вивеке.
На это согласится лишь Крассиус Курио создатель неприличных книжек и пьес. Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза. Крассиус попросит нас снять всю одежду: орудие, броню, вещи, амулет, кольца — вообщем всё. Раздеваемся, опять говорим с ним, и получим увеличение. Первым заданием станет слежка за Одралом Хельви в Кальдере. Исполняем все поручения счетовода, но обо всём впору докладываем Крассусу. Ежели всё выполним верно, сможем высадить мошенника, получим заслугу.
Ежели нет — приступим к последующему заданию. Крассиус вышлет нас в Хла Оуд, там необходимо разыскать Велфреда. Он занимается контрабандой эбонита, в обход Дома Хлаалу. На месте спрашиваем местных обитателей про "Велфред Изгой", узнаем про тайный причал, на юго-западном берегу.
Идём к кораблю Гритвейк, говорим с капитаном Велфредом. Не необходимо говорить с ним про "пепельные статуи", по другому он нападёт. Когда построим своё поместье, Крассиус скажет, что в Доме Редоран тоже начали постройку собственного новейшего Поместья Индарис.
Необходимо прекратить их стройку и уничтожить новейшего владельца. Снутри строения Банден Индарис сам нападёт на нас, убиваем его без штрафа. Крассиус подскажет, что мы можем заручиться поддержкой ещё 1-го Советника Хлаалу. Снутри вскрываем замок го уровня, найдём сокрытую базу Драма Беро. Советник захотит проверить нашу силу, и вызовет на дуэль со своим фаворитом Гардинг Отважный. Говорим с бойцом, идём на Арену. Гардинг атакует лишь кулаками, мы же можем побить его орудием.
Отправляемся туда, снутри убиваем чародейку. Как лишь Крассиус Курио станет нашим покровителем, мы сможем начать стройку собственного дома. Для начала говорим в Балморе в Совете Хлаалу с Дондос Дрилер, он поручит нам собрать документы для строительства:.
Спрашиваем у него "Акт а землю", в меню торговли покупаем документ Купчая на поместье Рета н за золота. Просим у него Разрешение на стройку , в обмен на клятву в верности. Дондос поручит нам сходить проверить, как идёт стройку. Идём на юго-запад из Балморы, до места "Плато Одай". Дом уже возведён, но войти пока нельзя. Говорим со строителем, возвращаемся. Ждём 5 суток. Дом готов. Для снабжения поместья необходимо организовать добычу яиц. Рядом есть Шахта Шурдан-Раплай, там необходимо излечить матку квама от мора, и нанят шахтёров.
Гнисис, к западу от Храма заходим в дом к Гетману, покупаем свитки исцеления мора. У него же узнаем, что безработный шахтёр есть к северу от Храма, в "Пещерном поселении Тансумиран". Договариваемся с Иласуром о работе. Яичная шахта Шурдан-Раплай к востоку от поместья, за горами.
Проходим вовнутрь, никого не убиваем из чудовищ, применяем свиток на самого огромного и неподвижного монстра. Идём докладывать Дондосу. Нам построят огораживание и смотровую башню. Нужен ранг 70 "Отец Дома". Дондос произнесет, что поместью нужна "стража против бандитов". В Балморе идём в Гильдию Воинов, в дальней комнате говорим с Флаэния Амиулузус, платим ей золота , и она вышлет в поместье бойца Фьоргейр. Идём в поместье, боец укажет, где находить логово бандитов, можем взять его с собой.
Зайнсипилу пещера на юго-востоке от поместья. Убиваем десяток бандитов, освобождаем 5 рабов. Докладываем Дондосу, что всё тихо. Нам построят два торговых строения. Ведам Дрен — правитель острова Вварденфелл, и глава Дома Хлаалу.
Найдём его в Эбенгарде, в Покоях Верховного Совета, на 3-ем этаже. Он поручит нам побеседовать с архиканоником Сариони, чтоб приостановить фанатизм ординатора Берела Сала. Отправляемся в Храм Вивека, входим в дверь слева от арки, в комнату Сариони.
Необходимо будет доказать, что мы лучше ординаторов. Ассеману пещера меж Эбенгардом и Сейда Нином, на островке. Снутри много мёртвых воинов Храма, можем собирать броню ординаторов. На пути убиваем даготов, пригодится левитация либо высочайшие прыжки. В святилище убиваем Дагота Хлевул, берём его ключ, залетаем на верхнюю дорожку, вскрываем сундук го уровня, снутри берём предмет Ряса Святого Рориса. Относим Толеру Сариони.
Ведам Дрен поручит нам разобраться с его братом Орвасом — он глава местной организации воров Камонна Тонг. С ним необходимо договориться, не убивая. Отправляемся на "Плантацию Дрена" севернее Вивека. Показываем её Дрену, используем как компромат. Ильмени Дрен — дочь Барона Ведама Дрена. Формально относится к Дому Хлаалу, но по сущности она отступница, аболиционист, пробует освобождать рабов. Её задания можно выполнить, не вступая в Хлаалу. Ильмени поручит нам приобрести пару обучающих книжек, и дать их в школу бедняков.
В Квартале Чужеземцев у Джобаши покупаем Ануад с комментами стоимость 50 , есть две версии книжки, лучше приобрести обе. В Балморе в книжном магазине берём Букварь для варваров стоимость У неё сможем вступить в Редоран. Нас могут не принять, ежели кто-то из Домов либо Лагерей уже именовал нас Нереварином, но мы ещё не пообщались с Вивеком.
1-ое задание Неминды — посодействовать пастуху гуаров Друлен Фален. Друлен скажет, что на её гуаров нападают грязекрабы. Идём далее на юго-запад, около болот найдём убитых гуаров, рядом убиваем грязекрабов. Заслуга от Друлен: 2 листа хакльлоу. Неминда даст нам Зелье исцеления обыденных недугов , и поручит отнести в Альд Велоти. На транспорте едем в Хуул, далее мало пешком на запад. Когда придём к нему в последующий раз, сможем делать его задания.
Торговец Матис Далобар пропал по дороге в Маар Ган, необходимо отыскать его. На транспорте доезжаем до городка, спрашиваем обитателей, никто не лицезрел торговца, но не так давно были пепельные бури. Из Маар Гана идём точно на запад, за маленьким холмиком необходимо войти в "Родовую гробницу Ротанов".
Матис спрятался снутри от бури, ведём его за собой, отводим в храм Маар Гана. Балмора, таверна "Восемь Тарелок". Говорим с Альвис Тери. Его нельзя убивать с нарушением закона. На месте узнаем, что пару её гуаров украли бандиты. Идём на юг, увидим 2-ух гуаров, рядом входим в "Родовую гробницу Телвайнов". Снутри несколько крыс и 2 бандита, убиваем всех, возвращаемся. Заслуга от Друлен: листы хакльлоу.
Неминда срочно вышлет нас на помощь Советнику Сарети. Под скаром идём в его поместье на западе. Снутри увидим 2-ух убитых сторожей. Вкупе с Сарети отбиваемся от 2-ух убийц. Когда закончим задания Неминды, она порекомендует обратиться к местному кузнецу. Проходим в Зале совета, на западе входим в нижнюю дверь "Тувесо Белет: кузнец".
Она поручит нам проводить её отпрыска в Пещеру Коала. Берём с собой Девала Белета, на транспорте перемещаемся в Гнисис, идём на юг, переплываем реку, найдём святилище в Пещере Коала. Награда: Металлической клинок огня стоимость Молаг Мар на юго-востоке острова , Пояс, на западе входим в "Крепость Стражей".
В правой боковой комнате найдём охрана Гирас Индарам. Договариваться с ним бесполезно, он не заплатит за ремонт, поэтому что Тувесо продала ему уже сломанный предмет. Ежели ограбить его, найдём всего золота. Ежели сами заплатим Тувесо Бел золота , то получим награду: Стеклянный клинок холода стоимость 17 Завершив 2-ое задание Неминды, возвращаемся на аванпост к Тельдину. Он поручит нам уничтожить особо огромную рыбу у берегов поселения. Выходим, прыгаем в воду меж лодок, рыба сама нападёт на нас, убиваем.
Награда: 10 дреугский воск. В шахте завелся нездоровой шалк, заразил всех вокруг, необходимо его уничтожить. Основная неувязка в задании — отыскать подходящую шахту. Из Гнисиса идём на юго-восток, как пересечём реку, по дороге идём на юг, на втором перекрёстке поворачиваем на восток.
На перекрёсте стоит монстр кагути, можем сходу уничтожить его, чтоб выполнить последующее задание. Снутри шахты необходимо отыскать и уничтожить жука шалка, других не трогаем. На перекрёстке перед Шахтой Ашиману, где мы уже были. Отряд Редорана напал на базу Телванни, нам необходимо получить отчёты о операции.
Из Маар Гана выходим через южные ворота, идём на восток, до ущелья фояда. Снутри ущелья идём на север, на половине пути найдём башню Шиши. Снутри все Телванни уже убиты, поднимаемся в верхний зал, говорим с Брерама Селас, возвращаемся. Чуток позднее Тельдин поручит нам зачистить даэдрические руины Ашалмавия к востоку от Альд Велоти, практически вплотную.
Вход с востока. Снутри перепрыгиваем завал, в большой зале спускаемся на дно, убиваем Гордола в эбонитовых доспехах. Назад сможем выйти с помощью зелий левитации. Награда: Эбонитовое копьё святого Велота урон , при ударе здоровье , ловкость , стоимость 10 Поселение Редоран, Плаза, Сокровищница. На входе стоит Фарал Ретеран, берём задания у неё.
Необходимо вынудить клеветника замолчать. Балмора, Таверна "Восемь Тарелок". Говорим с Мерил Хлаано, один раз говорим "угрожающе", и он заберёт свои слова обратно. Награда: Святой щит стоимость Родовая гробница Редасов южнее Молаг Мара, за горами. Снутри мощные монстры даэдра. В правой тупиковой комнате на круглом алтаре лежит Кубок, Мантия Деяний Редаса повсевременно перо 50, увидеть суть 25 стоимость Слева проплываем под водой, с другого круглого алтаря берём Топор Редаса.
Один из дворян Редорана отказался выйти на дуэль с человеком из Хлаалу, нам необходимо вынудить его участвовать, чтоб не запятнать честь Дома. Поселение Родеран, Пояс, на востоке таверна "Золотые цветы". На нижнем этаже говорим с Ротис Нетан. Он согласится на дуэль, ежели принесём ему зелья исцеления для боя. Тут же в "Поясе" спускаемся в центр, в Святилище храма покупаем у лекаря Релмс Гильвило 10 станд. Относим Ротису. Идём на Арену, смотрим за боем, не вмешиваемся. Опосля окончания боя возвращаемся.
Фаласмарион на северо-востоке от Маар Гана. Снутри, в первой комнате справа лежит тело Ирер Нервион, снимаем с него Кольцо предков Нервиона , Стеклянные доспехи. В коридоре убиваем Дагот Ганела, в большом зале Дагот Таниса. Другие этажи не необходимы. Награда: Кольцо предков стоимость Узнаем, что Телванни тоже выстроили новое поместье. Отправляемся на Кладбище Увирит к юго-западу от Садрит Мора , убиваем владелицу дома. Выстроено новое поместье Хлаалу. Отправляемся на Плато Одай к юго-западу от Балморы.
Убиваем владельца поместья. Когда выполним все задания Неминды, обращаемся к Советнику Сарети в западном поместье, он станет нашим наставником. Сначала нам необходимо будет спасти из плена его отпрыска Варвура Сарети, его обвинили в убийстве, посадили под арест в другом поместье. Поместье Венима на юго-востоке скара. Идём в правое крыло. На лавке в центре лежит записка и ключ.
Нам необходимо применить скрытность, заклинание хамелеон либо невидимость, чтоб незаметно взять вещи. Тут же в северном тупике есть тайная комната за висячим гобеленом, отпираем дверь, выводим Варвура Сарети. Опять используем невидимость, по другому придётся уничтожить на пути 3 стражников. Отводим отпрыска в Поместье Сарети. Опосля непременно выходим из поместья, ждём 1 день, лишь тогда покажется новое задание.
Атин Сарети попросит нас расследовать, кто же всё таки сделал убийство Брален Карварен, в котором винят его отпрыска. Идём к Варвуру, в Помещение охраны справа, в дальнюю левую комнату. Варвур скажет, что "Бралена" и "кошмары", которые начались опосля покупки скульптуры. Берём с полки подозрительную пепельную скульптуру , относим папе, он порекомендует спросить священника.
Когда отдадим статуэтку священнику Ллорос Сарано, он увидит на ней магию, которая принудила Вавура совершить убийство. Ллорос снимет все обвинения. Так же, он даст побочное задание по поиску продавцов этих статуй. Отправляемся в Балмору, на северо-западе городка входим в Поместье Нерано, снутри говорим с Ондрес Нерано. Вызываем его на поединок. Необходимо зачистить от контрабандистов пещеру Шуринбаал около Гнаар Мок. Снутри убиваем 2-ух фаворитов Дародер и Энжин.
Сарети скажет, что один из лордов Редран сошел с ума: поселился в пещере, подчинённых преобразовал в банду, собирает дань с проходящих путников. Идём к папе лорда, в Эбенгард, в Зал совета. Ллерар Мандас прогуливается в двемерской броне, около лестниц. Он скажет, что отпрыск сошел с мозга опосля того, как похитили внучку. Необходимо вернуть внучку, это отдельное побочное задание:. Тел Фир. Снутри строения на нижнем этаже необходимо взломать боковую дверь. Снутри заперта Делайна Мандас, выводим её из строения.
Она поблагодарит за спасение, передаст Медальон Делайны. Относим медальон в Милк, показываем Аретану Мандасу, и он придёт в себя. Священник храма попросит нас выяснить, где Варвур купил пепельную скульптуру.
Возвращаемся, спрашиваем отпрыска, он вспомнит, что выиграл статуэтку в карты у Галтис Гуврон. Отправляемся в таверну "Крыса в Котелке", на среднем этаже говорим с Галтис, он нападёт на нас. Найдём на его теле 3 скульптуры, Письмо Галтиса Гуврона.
Снутри увидим имя Ханрай. Дом Ханрай находится в центре городка, заходим вовнутрь, убиваем, у неё на теле 1 скульптура. Взламываем дверь го уровня, за ней красноватый алтарь, в ящиках ещё 4 статуэтки. Идём докладывать священнику. Необходимо разыскать паломника, который отправился в Пещеру Коала. Перемещаемся в Гнисис, идём к пещере на юге. У самого входа в Коалу, под деревом найдём Федриса Тарена, она захворал. Для его исцеления необходимо принести Зелье исцеления обыденных недугов.
Заслуга от Ллороса: 4 зелья. Перемещаемся в Маар Ган, спрашиваем обитателей про "Бедена", они вышлют в местный храм. Священник Тралас Рендас скажет, что к нему приходил эшлендер, требовал выкуп за Лорда Биндина, он ушел на юг. Из Маар Гана идём на запад, потом на юг. У дороги увидим Юрту Маната, входим вовнутрь.
Беден Гиладрен в плену у эшлендеров, поэтому что со ужаса именовал себя лордом, и за него востребовали большой выкуп. Группа воинов Редорана отправилась в старую крепость, но так и не возвратилась, идём находить их, необходимо забрать с их тел щиты. Снутри необходимо войти в небольшую западную комнату, снутри убиваем чудовищ, с тел стражников берём 4 Щита знамени Дома Редоран.
Относим священнику. В заслугу получим один из щитов: Щит знамени Дома Редоран защита 56, стоимость Как лишь Атин Сарети станет нашим покровителем, мы сможем начать стройку собственного дома. Она поручит нам собрать документы для строительства:. Гальса поручит нам сходить проверить, как идёт стройку. Для поместья необходимо нанять охрану.
За это он попросит не средства, а ответную услугу. Вивек, Поселение Хлаалу, Сокровищница. Справа от входа идём в "Тюремные камеры". Говорим с Фрелин Аквес за сеткой. Ему необходимо устроить побег либо просто передать ключ. На далеком столике берём Ключ от камер Дома Хлаалу , передаём заключенному, он сбежит сам чуток позднее.
Возвращаемся к Перциусу, он выделит сторожа. Нам построят огораживание. В поместье необходимо привлечь больше обитателей. Говорим с гетманом поселения Вирасом Гульсом. Он предложит доставить в поместье больше дам, необходимо как минимум 2. Приглашаем жительниц, говоря про "нужны жены".
Опять говорим с гетманом, докладываем Гальсе Гинду. Нам построят ещё 2 строения. Когда выполним все задания Атина Сарети, он подскажет нам, что для предстоящего продвижения необходимо заручиться поддержкой всех Советников Дома. Все они живут под скаром, обходим их поместья, собираем задания. Поместье Раморан на юго-западе скара.
Во втором помещении Хларен Раморан поручит нам собрать налоги. Едем в Гнисис, идём в дом к западу от храма, у Гетмана Абельмавия берём налог 60 золота. Возвращаемся в поместье, отдаём все средства либо меньше. 2-ое поручение Хларена Раморана — передать весточку знакомой.
Вивек, Поселение Редоран, Плаза, Поместье Сарен в Мораг Тонг есть заказ на эту семью, не необходимо брать и делать его ранее времени, по другому не сможем выполнить этот квест. У семьи узнаем, что Налвили покинула их, лишь отец проговорится, что у Налвили сейчас магазин. Говорим с самой Налвили Сарен, она откажется встретиться с Хлареном. Докладываем о этом. Так же, можем побеседовать с помощницей Хларена Раморана — Нальвиной Саринит, она желала бы встречаться в Хлареном, рассказываем ему о этом.
Поместье Ллетри на северо-западе скара. Гариса Ллетри поручит нам отыскать следы коррупции в шахтах Кальдеры, которыми сейчас управляют Хлаалу. В Кальдере ищем очевидцев, с нами заговорят лишь рабы на самой шахте.
Узнаем про тайную книжку учёта. В Кальдере в Зале Правительства поднимаемся на 2-ой этаж, из сундука Одрала Хельви крадём Реальную книжку учёта Кальдеры книжка так же нужна по квесту Имперского Культа, ежели она уже была отдана, то этот квест не пройти. Относим книжку Гарисе. Когда добудем подтверждения, Гариса вышлет нас устроить саботаж на шахтах. Отправляемся в Кальдеру, идём в рабочий посёлок на западе, в доме найдём Невольничий ключ Кальдеры. С помощью ключа необходимо высвободить всех рабов на шахте, но основное — предводителя рабов Далину.
Зал Совета, Квартира Мовейн на северо-западе внизу. Брара Морвейн скажет, что её поместье захватили монстры, супруг умер, когда отбивался от их. Идём наружу, поместье на северо-востоке городка. Снутри убиваем всех порождений корпруса, на далеком балконе на ящиках стоит Пепельная скульптура Морвейна. Относим статуэтку в храм к священнику, он обезвредит её. Награда: Амулет Могучих ударов стоимость Поместье Аробара на северо-востоке скара. Майнер Аробар категорически откажется нас поддерживать.
У него какая-то неувязка, и он не может посодействовать. В холле крепости, справа за сеткой увидим Нартиз Аробар — дочь советника. Сначала убиваем 3 воинов в зале, потом выводим пленную Нартиз на улицу, доводим до корабля. Опосля этого Аробар согласится нас поддержать. Когда получим поддержку всех 5 советников, остается лишь архимастер Болвин Веним.
Атин Сарети предложит нам вызвать Венима на дуэль. Говорим с Венимом, совместно отправляемся на Арену Вивека. Опосля победы получим высший ранг 90 "Грандмастер" Дома Редоран. В Садрит Мора, на северо-западе входим в здание Совета Телвани. Тут сможем вступить в Дом Телванни. Снутри находятся 5 Голосов — представителей советников Дома. Берём задания у их, у каждого Голоса как минимум пара заданий. Фелиса Улессен Глас госпожи Диктаторы поручит нам отнести одежду её сумасшедшей госпоже.
Получим Юбку Диктаторы, 2 свитка вмешательства. Плывём в Тель Бранор, в здании залетаем на верхний этаж. Диктатора откажется надевать юбку, подозревая, что на ней может быть проклятье. Необходимо проверить её. 2-ое задание Фелисы — навести порядок в шахте Диктаторы. Яичная шахта Абебаал от Тель Бранора на север и незначительно на запад. Снутри взбунтовались 6 рабов, говорим с их фаворитом Элидал-Лей. Награда: Кольцо пламенного шторма стоимость 53 , Кольцо отравленного облака стоимость Идём в лежбище матки, рядом из ящика берём Невольничий ключ , передаём Элидал-Лей.
Награда: заклинание "Приказ гуманоиду". Рейвен Омэйн Глас госпожи Драты. Он поручит приобрести 5 порций муска. Сможем приобрести его на севере Садрит Мора, у алхимика Анис Селот. Награда: заклинание "Исцеление болезни".
2-ое задание Рейвена — добыть особенное кольцо в Садрит Море.
Майнер Аробар (ориг. Miner Arobar) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Вам надо понять, что моя озабоченность касается вещей куда более. Квестодатель, Майнер Аробар Основная статья: Квесты (Morrowind) Судя по всему, Майнер Аробар может быть под влиянием дома Телванни. Отправляйся в. Кроме того, в комнате находится девушка по имени Ллавейн Хлас и сам Майнер Аробар. Определенную сложность заданию придает тот факт.